《霧鎖王國》終於要從搶先體驗“畢業”了。遊戲將在 10月15日正式推出1.0版本,同步登陸PC和PS5,Xbox Series X|S版則計劃在2027年春季推出。
先說一個容易搞混的資料:
目前官方說的是超過500萬玩家,不等於銷量突破500萬。
《霧鎖王國》2024年1月開啟Steam搶先體驗後,4天銷量就突破100萬,2024年8月突破300萬;今年早些時候,官方已經慶祝過玩家數達到500萬。
而這款遊戲對Keen Games來說,分量其實比想象中還重。
創意總監Antony Christoulakis透露,團隊當初幾乎是把工作室的未來押在了《霧鎖王國》身上。這也是他們第一次完全掌握開發與發行權,最終成績也明顯超過內部預期。
1.0到底加了什麼?
首先是新終局區域。
地圖會繼續向北擴張,開放此前玩家只能遠遠看到的浮空區域,並接續Veilwater Basin之後的成長路線。
老玩家不用擔心拆家,現有基地不會受到影響,搶先體驗存檔也能直接繼續玩。
戰鬥系統這次也會繼續擴充,尤其重點照顧了法師。
包括新的重擊、跳躍攻擊、群控、範圍法術,甚至召喚骷髏協助戰鬥。其他職業同樣會獲得新技能、武器和裝備,現有敵對陣營也會加入更多敵人種類。
另外一個比較有意思的新功能叫 Sparkworks。
它是一套類似邏輯電路的建造系統,可以讓拉桿、壓力板等裝置觸發開門、陷阱等互動。
製作人甚至直接把它形容成有點像《我的世界》的紅石,但玩法不同。配合Adventure Sharing,以後玩家不僅能蓋房子,還能自己做機關、地牢甚至小遊戲再分享給別人。
而且1.0也不是終點。
Keen Games表示之後仍會由完整團隊繼續開發多年,未來會同時推出免費內容和付費DLC,但明確表示不會把遊戲改成免費遊玩,也不會做Pay to Win。
對於已經在灰霧裡蓋了兩年房子的老玩家來說,這次終於算正式開服了。


