沾滿泥灰的車緩緩開進車庫,幾分鐘之內,車子從髒得不想碰,瞬間變成煥然一新。
你看過這樣的影片嗎?
慢鏡頭下沉浸式打泡沫,雪花泡沫覆蓋全車,再到水珠從漆面滾落的疏水特寫。

你甚至不用開啟聲音、不用懂汽車
第一眼就知道接下來會發生什麼,最後車子總是會被洗乾淨,甚至能反光。
明知結局毫無懸念,為什麼還是忍不住點進去看?
我不知道大家有沒有發現,那些熱門洗車影片裡,洗車本身是有“節奏感”的。

常有人調侃有些人 兄弟天生自帶音樂細胞,唱跳樣樣精通。
其實咱們也不缺,只是不在舞臺上,在日常生活裡。
我們缺的是本把節奏“翻譯”出來的說明書。
先坦白:我是那種節奏感很差的人。
因為分不清節拍,之前學架子鼓差點學出痛苦面具。為此還專門去多鄰國補樂理課,才勉強跟上老師的節奏。

直到有天我上網看到了,某些節奏型的邪修口訣。比如:
大切分
齊——步——走
兩個八分 + 前十六後八
倒 車 | 請~ 注意
螢幕前的你,也可以念著試一下。

人怎麼能天才成這樣!
講正拍反拍很難理解,可一旦換成生活裡的例子,人很快就能融會貫通。
網上甚至有人靠剁肉餡練樂感。

可笑著笑著,就有點扎心了
樂理能翻譯成生活常識,而學樂器這件事本身,卻沒那麼多捷徑可以速成。
當你真正開始學一門樂器,可能就會像旮 旯 game 玩多了一樣,
納悶為什麼現實裡的女孩頭頂沒有好感條?

為什麼,學樂器不能像普通音遊那樣,自帶軌道與動態音符,告訴你何時該擊打?
各類明牌式音遊玩多了,或許你會對節奏天國這種無按鍵提示的遊戲感到水土不服——
因為找不到節拍。
最近玩的節奏天國 like國產音遊《動物城咖啡店》,倒是讓我直接夢迴學架子鼓第一天。

不同的是,這次沒人讓我對著五線譜神遊天外~
比起like本身,遊戲把許多現代場景融進了關卡。
咖啡廳與fu銳的載體,更是讓每位顧客都變成一本書,等待你去閱讀厚厚封皮下的隱秘篇章

之前工作接觸過一些音遊,下落式的見過,maimai那種圓形譜面的也見過。
而節奏天國只需要兩點:觀察畫面,進行反應。
流程的簡化帶來的是觀察的簡化——
不用思考這個長長的滑塊要單擊還是長按,隨之而來的,是反饋的快速。

其實一直不太喜歡那些逼著人盯Note、拼準確率、拼手速的音遊。
《節奏天國》這個型別,不會給玩家上太多壓力。觀察前搖動作,耳朵聆聽,手指按鍵。失敗了,其實也沒關係。

不過玩這遊戲的時候,我還是偷偷用了點“架子鼓邪修”。
如果說苟先生的幾個關卡尚且算新手熟悉流程,
熊貓先生的夜市炒飯關卡,那個堪比水果忍者的切菜環節,已經讓我忍不住邊念“噠噠噠”邊連下三刀。

這類按鍵遊戲有個偏方
本身沒什麼節奏感的話,就自己念出來,反而有奇效。
就像節奏天國玩家,也有自己的邪修。

如果它只是個玩法致敬,這篇文章到這就該結束了。
除了節奏天國like的外殼,《動物城咖啡店》還想講好關於人的故事。
每個走進咖啡店的顧客,內心其實都有煩惱。
有些是工作,有些是焦慮,有些是壓力。
內心都有一團火,只是路過的人,只能看到煙。
-w-

而個體化的煩惱,往往也是群體化的煩惱。
當“juan王”苟先生不再執著於八倍濃縮咖啡,不再嗜好夢中工作,而是開始敢於拒絕不合理的安排——
螢幕外的我,好似也獲得了某種力量。
面對社交感到不安的貓小姐,逞強的她似乎總在強顏歡笑,卻在後來也擁有了獨自面對的勇氣。

現在,可以回答開頭那個問題了。
為什麼洗車影片如此上頭?
因為你不用動腦子,影片每步都是成熟指令碼的一環;
因為你有期待,加泡沫、沖水洗刷,是洗車該有的步驟;
更因為你篤定結局,髒車總是會被人清洗乾淨的。
可預測的過程、可期待的節奏、可確定的結果,
三樣東西加起來,就是現實裡低成本、卻又稀缺的秩序感。

那麼,遊戲給出的答案是什麼呢?
由無序到有序,由手忙腳亂到漸入佳境——
節奏天國缺失的那部分強劇情,在這個遊戲裡補齊了。
它省掉了手速和準度的要求,沒省掉觀察和數拍子。
門檻從手指挪到了眼睛和耳朵。雖然不至於真的“一秒上手”,但相比市面上常見的音遊,難度對初次接觸音遊的玩家友好得多。
相對寬容的判定加上三檔難度,教學檔簡直是寶寶友好級別。

誇完了,該挑刺了,現在進入銳評環節。
苟先生的橫向飛餅環節,判定還是有點難受——
前搖幾乎沒有,咻的一下就過去了。
目前整個Demo才半小時體量,熊貓與貓小姐的故事幾乎沒怎麼展開,正式版的內容量如何,還有待觀察。
比起只能看不能玩的解壓影片,遊戲將水槍遞到了你手裡。前提是你按在拍子上。

按歪了也沒關係。餅掉地上了,下一拍還會繼續到來。
好,既然是咖啡廳,那我問你——
拿鐵不加糖不加奶,到底算不算美式?