許久之前聽老師講過一句諺語:你永遠沒有第二次機會打造第一印象。在這個資訊大爆炸的時代,給你留下第一印象的會是什麼?
拿網友來舉例,第一眼無非是:頭像和ID。

遊戲也是如此,在你點開Steam頁面,看到任何一張預覽影片or截圖之前。
一個“出彩”的名字給玩家留下的第一印象,往往比它們都更根深蒂固。

和影視劇一樣。有的名字,看一眼就不想點進去。有的,看一眼就會化身好奇寶寶。
(嗯...我一定不是在說女吊
好譯名,能讓一款遊戲“未入遊戲先入戲”,而爛譯名則可能讓一款佳作被埋沒。
今天bot就來聊聊那些經典的中文譯名,看看中文翻譯到底能有多博大精深~

比如《雙人成行》,英文原名It Takes Two與諺語“It takes two to tango”脫不了干係——跳探戈需要兩個人。但直譯為“需要兩個人”在中文語境裡,又聽起來過於白話。
官方的中文譯名《雙人成行》,則既點明瞭雙人可聯機合作的玩法,也暗示了“二人共同成長與改變”的情感核心。

比如《我的世界》。英文原名Minecraft。直譯過來大概是“我的挖礦or製作手藝”。 而中文譯名,簡單明瞭的展示了核心魅力——玩家在方塊世界裡,創造一切的自由。
喜歡探索這裡地圖大的超乎想象,喜歡打怪就去征服各個boss,喜歡種田畜牧也應有盡有(至於喜歡給角色打二次元美少女mod這種事情...應該沒有人不喜歡吧~

比如《無主之地》:Borderlands,直譯是“邊境之地”。該直譯只是一個迷糊的概念。
實話,如果真是叫邊境之地的話,我大機率是沒有什麼興致去了解的。
但中文譯名《無主之地》透過“無主”二字,道明瞭遊戲的核心設定:這裡是法外之地,只有無盡的資源爭奪與混沌秩序(以及昏天黑地的刷刷刷bushi

ps說到這個,就不得不提起“老滾系列”非常出名的網路傳言。
由於天人互動向國內引進《上古卷軸3》時使用了拙劣的機翻,甚至將“Elder Scrolls”這一標題,也錯譯成“老頭捲軸”。
但這個經查證,並不是遊戲官方翻譯錯譯,而是出自網路論壇上某位玩家之手。

久而久之,“老滾”也成為了對上古卷軸系列遊戲的惡搞稱呼。更因此衍生了《艾爾登法環》也被搞怪稱之為——老頭環...
因為Elden與Elder(意為長輩或老人)的拼寫,乃至讀快了的發音都非常相似。
當然,也不乏有《鬼泣》這樣:把Devil May Cry直譯為“惡魔五月哭”的惡搞等等。

最近,在短影片平臺被這樣一個名字吸引。

《愚者不滅》的英文名是:Stupid Never Dies。如果按字面直譯,大概是愚蠢永不消亡,或者笨蛋不死?
如果這遊戲真的叫《愚蠢永不消亡》,那聽起來有點像一部奇怪的文藝片。
如果叫《笨蛋不死》,那就更像是一部網播喜劇or大電影的標題。

不過無論哪一種,你都不會覺得它是這樣的故事:前情提要↓
由於怪物頭頭KOM率領各式各樣怪物發起了戰爭,導致98%的人類已經死亡。但它們卻同時從地表世界消失,湧入了地下世界。

正式的劇情要從這位純愛(?)廢柴殭屍主角戴維——一個戰鬥力幾乎是負數的殭屍開始說起。
他每天不是閒逛,就是在地下冷庫和意外的凍死的人類女孩朱莉婭貼貼。是的,他對這位已經死掉的人類女孩一見鍾情了。

某天,他誤打誤撞吃掉了瘋老頭模樣博士研發出來的——鳳凰蛋。
吃下後會擁有無限重生能力,但是隻有殭屍可以吃,人類吃了就會——boom爆炸。

博士看見後:“能力越大責任越大,既然吃了這麼厲害的蛋,你去擊敗怪獸之王拯救世界吧!
“為什麼吃了你的蛋就要去拯救世界,我才”不呢!”戴維肯定是不願意的。
但耐不住他的大餅:如果能擊敗KOM,他就能夠利用奪取來的OT科技,讓冰雕妹妹重生!

於是...為了復活自己一見鍾情的“愛人”。
戴維決定與夥伴們聯手,準備衝進地下城最深處,一路變強,最終吃掉怪物之王KOM。


說到殭屍,肯定離不開兩個特性啦↓
一是打不死(可以無限復活),二是這個怪物種類最獨特的特性——吃吃吃。
當怪物血線見底的時候,你可以按住R鍵啃咬。把怪物吃下去,不僅以此獲得它們的專屬能力,還可以恢復對應的體力條。

我們的大衛戴主角戴維,有著可以吃掉萬物的技能。有狼人?吃吃吃!

有鳥人?吃吃吃!

有骷髏?算了...這個吃了不回血就不吃了。
這也是本作戰鬥內容的核心——不斷的吞噬更加強大的怪物,來獲得它們的bug能力。

作為一個類肉鴿遊戲,遊戲的推進進度做的很友好。不用擔心數值不夠——關卡內有時限,以及隨機重新整理的強化卡片。

關卡外也有局外成長,我們可以用獲取到的OT能量升級對應的異變技能等級。

從個人目前Demo的遊玩體驗來看,愚者不滅的美術風格和視覺表現,我都非常喜歡。
在角色和場景設計上,它追求一種粗獷且誇張的風格——畫面中充斥著霓虹燈管、塗鴉牆和朋克元素(雖然不知道為什麼總給我金克斯皮膚的既視感↓

同時大量使用了拼貼藝術以及粗線條輪廓描線。
過場CG的時候,還會時不時突然蹦出粉紅愛心泡泡,

以及各種各樣的...音符同款轉場雷霆運鏡。

本作避開了那種傳統喪屍題材裡陰森不適的氛圍,反而用高飽和度的色彩:什麼亮紫色熒光粉啊、芥末黃啊、毒液綠和電光藍啊等等。

用這樣極度喧鬧的色彩,去包裝一個核心其實很“喪”的底層殭屍逆襲故事,倒是也有一種瘋狂又爛漫的別樣反差。

愚者不滅在畫面氛圍和世界觀塑造方面展現出了自己的特點,這也是其demo目前獲得好評的主要原因之一。
雖然劇情有點獵奇超脫,但也不得不承認非常新穎hhh很符合當代人的精神狀態x

但目前戰鬥系統存在一些問題(個人),雖然打鬥部分拳拳到肉特效絢麗,但是缺少了鎖定目標功能,面對一些會飛行的敵人時...經常容易空擊,然後被其他小怪抓了timing。

不過現在各位的xp已經越來越怪了嗎(˘•ω•˘)
包括我,居然覺著這個劇情絲毫沒有什麼問題。雖然妹妹的建模真的很權威hhh

愚者不滅,其實通關下來也感覺有點自嘲的韻味。畢竟是為了一個素不相識卻一見鍾情(而且死掉了)的人,去拯救世界。
感謝各位觀看,期待正式版本的上線~