看到西遊題材和卡牌這兩個標籤湊一起,又一個換皮貨沒跑了,這就是我對《我在西遊當妖怪》這款遊戲的第一印象,所以我甚至沒有著急玩它,可是今天一體驗它的demo,我必須承認,我太裝了!我為什麼沒有早點玩啊!
《我在西遊當妖怪》是一款畫素遊戲,是西遊題材,是卡牌玩法,但它和市面上那些庸才完全不同,它的畫素很細膩,並不影響正常觀感,它的西遊很正常,沒有噁心的魔改,只有平淡的日常,它的卡牌很簡單,沒有複雜的規則和令人精神疲憊的詞條,這個新品節我玩過的最棒的遊戲就是它了。

不是換皮西遊,是換個視角看西遊
現在市面上的西遊題材遊戲都是什麼?要麼是取經陰謀,要麼是邪惡如來,總之能怎麼魔改就怎麼魔改,但問題是對於喜歡正史的玩家來說,這種設定就是一缸大糞,缸還是西遊記,但裡面東西已經被換成大糞了。

但本作不同,主打一個西遊怎麼來我就怎麼來,不魔改世界規則,不改變人物性格,玩家既不是拯救世界的鬥戰勝佛,也不是掌管三界的玉皇大帝,只是一個前世造了孽輪迴成妖的普通人,以第三者的角度行走於這個西遊世界。

不過既然是主角也總得有點特權,遊戲裡玩家在機緣巧合下拿到一個輪迴寶匣,從此可以無限轉生,比如說這一世是烏龜,下一世可能是蜘蛛,每次都不一樣,而且轉生成什麼會決定了開局的屬性和卡牌。

體量也很嚇人,不僅每一世都會生成兩萬格的隨機大地圖,而且正式版還會有一百五十萬字文字,上千個隨機事件,上百種結局。儘管demo 只放出其中一小塊,但已經能感覺到底子有多厚,我輪迴了好幾次碰到的重複事件不超過5個,可見其在體量上的用心。

它真的做出了修煉的感覺
在本文最開始的時候我有提過,本作更多的是平淡的日常,玩家有壽命限制,飽食度,精力支這些生存屬性,要採集要休息,要突破境界獲取壽元,也要探索遺蹟尋找機緣,但真的體驗後你能感覺到,本作並沒有很宏大的敘事觀,玩家做的每件事都會反饋到角色身上,而不是很泛泛的說要拯救世界,而是一個很真實的小妖修煉歷程。

戰鬥方面用的是卡牌戰鬥,五十多種流派有著千種卡牌,不過會根據所選的妖種進行劃分,並不是什麼都能玩到。戰鬥裡還揉進了分身,法寶,變化術這些西遊特有的東西。妖怪角色各有各的屬性傾向,換一個角色就是換一套打法,總的來說和文字一樣也很豐富。

個人體驗與看法
demo 裡讓我印象最深的就是主線劇情裡的雙叉嶺,打這關的時候三個怪輪流上來,特處士、寅將軍、熊山君,打完一個接一個,中間不給喘氣的機會,等於用一套卡組連打三場硬仗,血量和手牌都不會給你補滿,好一個打了小的來老的,卡了很久才學會用套盾疊毒流磨過去,真是氣煞我也!

其次demo的新手引導做的很自然,遊戲會透過玩家前期走的幾步路來提供教學,走到戰鬥格子就教你戰鬥,走到資源格子就教你怎麼獲得資源,剁碎了一點點餵給玩家而不是一股腦全塞過來,但是這點就能碾壓很多獨立遊戲了。

寫在最後
正式版雖然還沒定檔,現在可以免費下載demo體驗,如果你厭倦了以西遊為殼卻魔改的糞作,本作絕對會給你不一樣的體驗,不管你喜歡什麼型別的遊戲,本作都可以一試。

我原本以為這是個蹭IP的小遊戲,玩完demo後反倒開始期待正式版了,至少現在我願意給他9.5/10的評分,也願意把他推薦給大家。