《影之刃零》,圓了少念武俠夢

作者:星空河 發布時間:2026年11月01日 15:24

10 月 29 日,由靈遊坊開發的《影之刃零》正式發售,登陸 PC 和 PS5。

我最近也玩了 PC 版(原諒我,暫時沒錢玩正版)。目前給我留下印象的武器,是斬馬刀(木嘿嘿嘿嘿)。

比起“國產 3A”這個標籤,真正吸引我的,還是它的武俠動作。

刀劍交錯、攻防轉換、招式銜接,再加上那個帶著詭異氣息的江湖,讓我想起小時候看武俠電影的感覺。

電影裡那些高手過招的場面,如今可以由我參與其中了,少年意氣,揮斥方遒,刀劍交錯之間,顯我雄風。(叫我中2一下吧,反正也沒人看)

帥,無需多言
帥,無需多言

一、這個武俠遊戲,“打”的有來有往

以前看武俠電影,武俠小說,(看最多的就是金庸的)我喜歡的不是誰的武功數值高,也不是哪把兵器的屬性強,而是兩個高手交手時,那種有來有往的感覺。

一方出一劍,另一個擋一招;你突然變招,我抓住機會反擊。勝負往往就在幾次攻防轉換之間。

《影之刃零》恰恰有這樣的動作表現。

招架、閃避、反擊和武器切換,讓戰鬥有了高速而鮮明的節奏。面對連續攻擊,什麼時候防守、什麼時候還擊,都需要判斷(阿巴阿巴,死多了就知道怎麼判斷了)

比起單純堆砌華麗特效(比如某些網遊),其實,這種雙方有來有回的,才是真正的武俠。

當然,動作好看和操作手感是兩回事,每個人對打擊反饋的喜好也不一樣。我目前的體驗還有限,談不上給整套戰鬥系統下結論。

但至少,它讓我找到了少年時期喜歡的那種武俠動作遊戲的感覺。

男兒自當仗劍走天涯
男兒自當仗劍走天涯

二、“功夫朋克”的江湖,熟悉又陌生啊

《影之刃零》把自己的風格稱為“功夫朋克”(Kungfupunk)。

比起賽博朋克2077裡面那句:夜之城,我回來了,或者不少人入坑是靠他的捏臉和18+,在影之刃零裡,傳統武俠與詭異幻想、機關機械、工業美學交織在一起。刀劍與江湖恩怨仍然熟悉,敵人、建築和奇特兵器的造型,卻又帶著陌生的氣息。(別和我談用特殊視角去看女性建模,雖然我也是切視角玩了一會兒)

我真正感興趣的地方,是這種既能認出武俠底色,又不完全照搬傳統武俠劇的表達。

《影之刃零》實機截圖 3

中國武俠有很豐富的文化素材,表達方式也可以繼續變化。

它可以詭異,可以加入機械元素,也可以透過新的場景和角色設計,呈現另一種江湖。

不過,這也不意味著整個遊戲只有灰暗和陰沉。製作人在此前的公開信裡提到,場景調整後加入了更開闊、明亮、色彩鮮明的關卡,同時保留武俠朋克的整體風格。(各位等著吧,等著吧,起碼是比連殺對決好一點)

三、武器的意義,不只是傷害數字

根據開發者在 PlayStation Blog 的公開介紹,遊戲提供 30 餘種主武器,以及 25 種被稱為“幻刃”的副武器。

數量當然能帶來期待,其實我們玩不同武器就是在意它能不能帶來不同的戰鬥方式。(怎麼說呢?哎,不好說這個,國產遊戲,支援一下)

傳統武俠有意思的地方之一,就是每個人似乎都有自己的獨門絕技:有人使劍,有人用重兵器,也有人靠奇門兵器出奇制勝。

我對斬馬刀的印象,也讓我更想繼續嘗試遊戲裡的其他武器。

武器如果只是傷害數字不同,很容易變成選一把數值更高的裝備。如果動作、攻防節奏和使用方式都能拉開差異,選擇武器才更像是在選擇自己的打法。

比起“有多少把武器”,我更期待找到自己願意一直用下去的那一把。

《影之刃零》實機截圖 4

四、國產遊戲,可以有不同的表達

《黑神話:悟空》用遊戲重新演繹了我們熟悉的西遊世界,《影之刃零》則把重點放在了另一種武俠江湖上。

兩款遊戲的玩法和創作方向不同,沒有必要只圍繞誰更優秀來比較。

它們讓我感受到的是,中國文化裡還有很多可以透過遊戲繼續探索的內容:神話、武術、兵器、機關、江湖、民俗……

這些元素經過新的創作和組合,仍然可以吸引今天的玩家。

當然,文化特色只是開始。玩法、劇情、技術完成度和實際體驗,才會決定一款遊戲能走多遠。

我喜歡《影之刃零》的動作風格,也會繼續留意它在後續遊玩中的表現。初步的好感,還不足以替代對完整遊戲的評價。

不知道哪位兄弟的截圖借來用一下,拜謝
不知道哪位兄弟的截圖借來用一下,拜謝

五、吸引我們的,還是那股武俠味

說到底,我喜歡《影之刃零》的原因很簡單:我就是喜歡這種武俠動作,還自己一個少俠夢,愛你,老己

小時候看金庸的武俠,總會幻想自己也能像電影裡的俠客一樣,持劍闖蕩江湖。

遊戲提供了一個參與其中的機會。當這種體驗又建立在熟悉的武俠文化之上,就很值得回味了。

我不會因為它是國產遊戲,就直接認為它完美。但我很願意看到國內開發團隊嘗試不同的風格,做出有自己特色的作品。

《影之刃零》實機截圖 6

《影之刃零》至少讓我願意繼續玩下去,也繼續看看:在我們熟悉的武俠,創作者如何將它具象化,但我不希望他們用大眾記憶來謀取利益,其實,我感覺國產遊戲是對大眾記憶的具現,還是消磨,取決於創作者對它深度的挖掘吧。

你玩動作遊戲時,更看重招式和武器的變化,還是劇情與世界觀?

如果已經玩了《影之刃零》,也歡迎聊聊你最喜歡的武器。