10月21日,BioWare在官網發了一篇告別宣告,這家成立三十多年、做出過《博德之門》《無冬之夜》《星球大戰:舊共和國武士》《龍騰世紀》《質量效應》《聖歌》的工作室,正式關閉。
宣告裡寫道:在共同走過三十餘年的冒險旅程後,BioWare即將關閉,下一部《質量效應》專案的早期開發也將終止....正因為你們玩過這些遊戲、為角色爭論過、愛上過這些角色,並將這些世界視為自己的天地,這些遊戲才擁有了遠超遊戲本身的意義

據彭博社報道,此次EA整體裁員規模約400人,佔全球員工總數約3%,其中BioWare受影響人數約為50人,連它在加拿大埃德蒙頓的辦公區也一併關閉。同一批重組裡被砍的還有《模擬人生》,EA叫停了代號“蓮花計劃"的新作,把團隊集中到另一個代號“Project Evergreen" 的模擬人生專案上。
最讓人唏噓的是,2025年11月,團隊還向玩家稱下一部《質量效應》正在開發,如今,這些都成了未完成的承諾。

其實這次關閉並非毫無預兆,今年8月,EA剛被沙特公共投資基金牽頭的財團用550億美元完成槓桿收購、轉為私有,背上約180億美元債務,公司此前就放話要靠削減研發等開支省下最多7億美元。
而BioWare自己近幾年也不太順,《質量效應:仙女座》《聖歌》接連翻車,上一部《龍騰世紀:影障守護者》銷量也沒達到預期。至於《質量效應》這個IP,版權還在EA手裡,暫時沒有重啟或出售的訊息。

至於省下的錢和人投到哪,EA表示:體育年貨、《Apex 英雄》和《戰地》繼續做,新《星球大戰:絕地》、漫威《鋼鐵俠》照常推進,Respawn和DICE還會聯手做一個新專案,外界猜測大機率是《星球大戰:前線》的續作。
三十多年,從《博德之門》到《質量效應》,BioWare定義了歐美RPG的一個時代,如今工作室關停,那個關於太空歌劇的未完故事,或許只能留在玩家的記憶裡了....