債務壓力之下,EA 收縮《模擬人生》產品線,集中資源開發新作
11 月 1 日訊息,據彭博社報道,EA 新一輪大規模業務重組還在持續推進。在確認關停傳奇工作室 BioWare、裁員約 400 人的同時,公司叫停了一款尚未對外公佈的《模擬人生》新作,該專案內部代號為 Project Lotus。 截至目前,EA 沒有公開 ...
11 月 1 日訊息,據彭博社報道,EA 新一輪大規模業務重組還在持續推進。在確認關停傳奇工作室 BioWare、裁員約 400 人的同時,公司叫停了一款尚未對外公佈的《模擬人生》新作,該專案內部代號為 Project Lotus。 截至目前,EA 沒有公開 ...
隨著BioWare關閉、《質量效應》新作《質量效應:宇宙》(Mass Effect Universe)取消,該系列的未來引發粉絲擔憂。前BioWare技術總監羅曼·圖坦(Romain Toutain)近日表示,他認為EA不太可能將專案出售給其他工作室,讓新作得...
今日,據彭博社記者 Jason Schreier 援引知情人士訊息報道,EA 關閉旗下工作室 BioWare,原因是公司決定將資源傾斜至《星球大戰:前線3》專案,放棄開發成本相當的《質量效應》系列新作。 EA 高管在梳理未來幾年的產品陣容時發現,旗下有兩款科幻...
10月21日,BioWare在官網發了一篇告別宣告,這家成立三十多年、做出過《博德之門》《無冬之夜》《星球大戰:舊共和國武士》《龍騰世紀》《質量效應》《聖歌》的工作室,正式關閉。 宣告裡寫道:在共同走過三十餘年的冒險旅程後,BioWare即將關閉,下一部《質量...
在 EA 於 10 月 22 日宣佈關閉 BioWare、終止《質量效應》新作開發後不到 24 小時,一段據稱為該專案的內部預告片在 reddit 社群流出。這款新作名為"Mass Effect:Universe" 。 影片開頭標註:"以下為小型團隊製作的引擎...
BioWare曾是“有史以來最偉大的RPG開發商之一”,將RPG玩法推向了 以角色和選擇為核心的電影化敘事 。 一、醫生創業與 CRPG 崛起(1995–2006) 1995 年,三位醫學博士在加拿大埃德蒙頓創立 BioWare,最初做醫學教育軟體。1998 ...