不少獵人一直等著《怪物獵人:荒野》的 Switch 2 版本,最近製作人 Genki Sunano 聊起這次移植工作,直言整個開發過程漫長又煎熬,遠不是大家想象裡降畫質就能搞定的簡單移植。

開發團隊沒有直接套用主機與 PC 端的成品資源,而是針對 Switch 2 的硬體重新梳理整套底層內容。

遊戲地圖資源、怪物動作、各類特效還有後臺運算全都要逐一排查取捨,一部分著色器與視覺素材需要從頭重做。改動時團隊要反覆核對攻擊判定和碰撞邏輯,不能為了最佳化把狩獵手感弄壞。

團隊定下目標,掌機模式四人聯機討伐大型怪物時,儘量穩住 30 FPS,給玩家完整的狩獵體驗,拒絕做一眼就能看出縮水的版本。

這款作品最初面向高效能平臺製作,很多技術方案放到 Switch 2 硬體上很難直接執行。開發組甚至回頭檢視了一些原本已經最佳化完成的系統,在不破壞畫面觀感的前提下削減硬體開銷。