【因遊戲更新已過時】《Pokebonk 新手入門攻略v3》2026年10月21日

作者:茂名磨刀郎 發布時間:2026年10月23日 19:28

【遊戲簡介】

網頁版 3D寶可夢版“吸血鬼倖存者”

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 1

【Pokebonk 新手入門攻略簡介】

最近沉迷該遊戲,鑑於平臺內沒有比較完整的【文字版】新手指南,於是結合一些遊戲心得,輔以ai的整理最佳化,做個簡單的文字攻略,指引萌新們更好的體驗遊戲內容。👍

#本版簡易文字攻略由本遊戲內戰隊【CN-BILIBILI】製作。隊長為v1-3版本的主要製作人,後續可能會有隊友加入繼續完善。

攻略標題的命名大機率會沿用這種格式:

《Pokebonk 新手入門攻略vX(迭代號)》年月日(日期)

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 2

【v3版本額外說明】

本版新手攻略目前還比較粗糙,如有缺漏、錯誤或者其他重要資訊,歡迎補充。

【寫在前面】

!!萌新問“怎麼抓精靈?”

局外的精靈圖鑑中可以檢視精靈的解鎖條件,即“讓該精靈加入聯盟的挑戰”。

完成挑戰的精靈會隨機出現在下一局遊戲中,擊敗它就能丟精靈球捕捉。

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 3

一、局外養成("研究所" 頁,永久生效)

1. 最優先解鎖

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 4

  • 第 4 個招式(1500):門檻最低、直接多一個技能位,先點。

  • 維生素欄位:分兩級,可逐步補。

  • 第四個選項(3000):最貴,靠擴大升級刷牌面提上限,點完前面兩個再補。

2. 次優(三者同級,順序自定)

  • 解鎖 "放逐":開局 / 升級時把本局用不上的技能、維生素選項排除,減少刷到廢牌,加快成型速度。

  • 訓練(基礎屬性):優先點滿幸運值(提高高品質選項與道具出現機率),再把傷害、狀態機率等各項各升幾級鋪開。

  • 道具解鎖:個人建議優先開 "增加彈丸" 類 ——

  • 白玉寶珠:範圍 +20%,彈丸 +1;每 8 秒裂開一道縫隙,吸引附近敵人並爆炸。

  • 月之石:彈丸 +2,範圍 +25%。

  • 葉之石:每次擊敗有 10% 機率放出一陣旋轉樹葉,切割附近敵人並回復 1% HP,也不錯。

  • 彈丸數直接決定彈幕覆蓋面。

遊戲內建術語表(統計 / 狀態 / 元素反應 / 攻擊形態 / 傷害與屬性五個頁籤)是機制權威來源,遇到看不懂的詞條可隨時查。 術語表位置:局外在圖鑑中進入,局內按 ESC 在介面中找到。

二、戰鬥基礎

1. 先定流派:物理 vs 特殊

精靈被動通常只對其中一項增傷。先看所選精靈被動指向哪條線,就圍繞它選技能和維生素,不要雙修分散。進局後用 "放逐" 刪掉與流派不符的選項。

2. 選技能看屬性

  • 同屬性(STAB):招式與精靈同屬性,傷害 +25%(持有適應力時 +56%),優先拿。

  • 屬性剋制:看當前地圖敵人屬性選剋制技能。倍率:絕佳 ×2,抵抗 ×0.5,免疫 ×0;敵人頭上彩色箭頭會提示。

3. 攻擊形態(彈道)與走位

選技能還要看攻擊形態,不同形態命中條件不同:

  • 光束類(直線 / 水平彈道,例:蟲系 "訊號光束"):只能命中與你同一水平線的敵人,站在地面才能保證有效命中。頻繁跳起拉開高度差後,光束打不到目標,敵人不被壓制、自由行動並傾瀉大量彈幕,局面反而危險。

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 5

  • 範圍攻擊形態(天罰類,例:電系 "打雷"):不依賴水平對齊,落點覆蓋一片區域,沒有 "跳起來丟目標" 的問題,走位更自由。

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 6

三、異常狀態與元素反應(後期保命核心)

1. 怎麼看施加機率

對局按 ESC 可隨時點開技能看詳情。寫 "可能造成 XX 狀態" 的技能,點進去能看到施加該狀態的基礎機率,再吃麵板 "狀態機率" 加成,最高堆到 100%。

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 7

[示意圖:技能詳細面板(加成後)]

2. 控制狀態(前期不明顯,加時賽救命)

能打斷 / 限制敵人行動的狀態有:冰凍、麻痺、混亂、睡眠、眩暈、纏根、著迷。

  • 冰凍:疊 3 層後凍 1.6 秒無法行動並多承 20% 傷害;被溼透的目標立刻凍結。

  • 麻痺:移速減半,並有機率原地停住(持續 3 秒)。

  • 混亂:敵人失控亂跑,甚至誤傷同伴(持續 3 秒)。

  • 睡眠:停 3 秒,下次攻擊對其造成 ×1.8 傷害後喚醒。

首領 / 小首領抗性更強:狀態時長大幅縮短,且無法被連續控制。控制主要用於清雜兵和拖時間,別指望一套控到底。

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 8

3. 狀態傷害與元素反應

  • 持續掉血:灼傷(每秒掉該次命中 30%,持續 3 秒);中毒(每層疊加最多 10 層,10 層約 ×2.6,期間敵人無法回血)。

  • 元素反應:攻擊已帶狀態的敵人時機率觸發,有短暫冷卻,倍率作用於含屬性、暴擊在內的最終傷害。

元素反應種類如下:

《Pokebonk 新手入門攻略v3》實機截圖 9

四、開局與實戰思路

1. 開局

先靠近拿免費高階球;壓力不大時可直接開加成祭壇。開局若是近戰精靈,繞圈放風箏白嫖即可。

巧用大招:第一次大招快轉好時,可提前去挑戰祭壇拉一波野怪,或把原本追你的怪一起引到祭壇,等大招冷卻完成一波清掉。後期建議在設定開啟 "大招自動釋放",簡化操作。

2. 生存優先

提傷重要,活著才有輸出。純玻璃大炮(高攻低防)容易翻車:後期加時賽怪物強度持續攀升,護甲生命拉滿也可能被一擊打掉大半血。

3. 位移脫身

  • 適當選 "增加跳躍" 道具,被圍困時從容跳出。

  • 利用地圖邊界牆上不刷怪:被包圍時貼牆橫向連續跳躍(cos 蜘蛛俠),脫離怪潮。

4. 後期畫面設定(看清敵方彈道、降低雜亂)

怪多彈幕後,自身特效、飄字和發光掉落物會遮擋視線,按需開啟(只改顯示,不影響傷害與拾取):

  • 關閉 "傷害數字":去掉滿屏飄字。

  • 開啟 "隱藏我的攻擊":隱藏自身特效,避免自己彈幕糊屏,便於看清敵方彈道提前走位。

  • 開啟 "低調的糖果":經驗 / 掉落糖果更小、不發光,拾取方式不變,只減少地面光效干擾。