《影之刃:零》開發商【靈遊坊】二十年遊戲史

作者:仁爱之瞳xiA4 發布時間:2026年10月29日 17:37

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今天距離梁其偉在清華課堂的草稿紙上畫出第一版“魂”,已經整整二十年。

一個建築系學生用RPG Maker做出來的免費遊戲,一路走到國產單機歷史最高的媒體評分,中間經歷過破產邊緣、十年罵名、股權更替和一次次推倒重來。

靈遊坊的起點,要從2006年清華大學建築系的一間教室裡說起。

一、清華課堂上的草稿紙

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2006年前後,清華大學建築系一間教室裡,一個男生低著頭在紙上塗塗畫畫。

角色造型,關卡草圖,劇情片段,還有看著像技能說明的文字。

男生叫梁其偉,圈內人後來叫他Soulframe。

他在清華讀到大三,有些課覺得無聊,就在下面寫寫畫畫。那一年,他開始用Soulframe這個名號做遊戲。

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梁其偉本科畢業於清華大學建築學院,後來在耶魯大學拿到建築學碩士學位。

因為沒在遊戲公司上過班,沒被遊戲專業的條條框框束縛,做東西的時候會整體思考,文案、地圖、人設全管。

為了趕進度他翹了不少課,掛掉一門,保研資格也沒了。

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《雨血》一代和二代,梁其偉一人用RPG Maker做出來的。那個年代國內獨立遊戲圈子很小,沒有像樣的社群、發行渠道。

2008年2月,《雨血:死鎮》被傳到RPG Maker的66RPG上。

除了音樂,遊戲的劇本、美術、程式都出自他一個人手裡。黑白的線條,下不停的雨,一個只剩六十六天壽命的劍客。

“雨血”這個名字來自古龍《天涯·明月·刀》裡的句子:天雨血,鬼夜哭。後來玩家熟悉的“影境”世界觀,就在這款遊戲裡立起來。

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作品在國內免費放出來。釋出次日下載量到了十萬次,全平臺累計超過四百萬次,老外看不懂中文照樣被畫面震住。口碑在圈子裡傳開,成為國內早期獨遊的代表作之一。

後來梁其偉去美國留學,順手把遊戲放到幾個海外獨立遊戲網站上。

2010年5月英文版透過付費平臺登陸海外市場,RPGfan給這款遊戲打了88分,評價高過不少同期歐美商業作品。

這是最早走出去的國產獨立RPG之一,那時候已經繫結了中式暗黑武俠的風格。

二、經典開局

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2011年,梁其偉從耶魯畢業,拒掉紐約一家建築事務所的錄用通知後回國。8月18日,北京靈遊坊網路科技有限公司註冊,辦公室四十來平方米,天使輪投資拿到的啟動資金100萬元。

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梁其偉沒在遊戲公司上過一天班,不認識遊戲行業的朋友,唯一履歷是上學時自己做的那兩部《雨血》。最初來幫忙做《雨血2:燁城》的,是幾個在網上認識的朋友,一個在校學生,兩個做動畫。

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後來用一段demo影片,又招來了幾個人。

一位主策劃當時在別的公司月薪兩萬多,看了影片裡斬擊的那兩下,說感覺對了,於是入了夥,條件是月薪夠吃飯就行。

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還有一個程式設計師在洛杉磯索尼旗下的工作室做PS上的3A專案,月薪過萬美金,聽了後說“我就是要做這種遊戲”,女朋友分了,回國拿3000塊人民幣的工資。

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那幾年靈遊坊的辦公室過得像大學宿舍。做了一天遊戲,下班接著打遊戲,純癮大。

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2011年12月,《雨血2:燁城》發售。

擴充團隊後,梁其偉的《雨血:燁城》明顯較《死鎮》有了巨大提升,尤其是音樂奇才薄彩生的加入讓遊戲得到了昇華。

可以說梁其偉創造出了一個獨特的武林,薄彩生則把這個武林用聲音灌注到玩家的腦海裡。

三、《蜃樓》:轉向商業與動作

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2013年1月15日,《雨血前傳:蜃樓》上線。這部作品是系列從獨立走向商業的關鍵一步:引擎換成Unity3D,玩法從RPG改成橫版動作。玩家要自己上手連招、格擋、閃避,節奏快,打擊感紮實。

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2013年11月,英文版登陸Steam。截至12月11日,海外銷量突破十三萬套,“成為了國產單機遊戲在海外平臺上毫無爭議的銷量最高的產品”。

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國內簡體中文版三個月賣了接近30萬套,成了第一部銷量過30萬的國產非回合制RPG單機,還入選了Unity全球官方範例。

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2014年4月13日,梁其偉在第三屆Unity亞洲開發者大會獲頒“Unity3D金牌榮譽教授”,是獲此殊榮最年輕的遊戲人。

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同年7月31日,《雨血前傳:蜃樓》主機試玩版登陸第12屆ChinaJoy微軟展臺,靈遊坊是微軟Xbox One入華首批合作廠商。

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30萬套在單機圈裡算成績,放到賬本上仍然撐不住一家公司。

梁其偉後來在一次訪談裡說,“剛做完第一款遊戲,就感覺公司快開不下去了”。

據後來一篇回顧文章的記述,那段時間他每月可支配的生活費只有3000塊,靈遊坊離破產就差一步。

四、轉向手遊:影之刃

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活下去的辦法是手遊。2013年8月,靈遊坊完成網易的A輪數百萬美元融資,當時團隊只有十二個人。

2014年2月20日,網易在北京辦“代號S”釋出會,正式亮出橫版格鬥手遊《影之刃》。

同年9月,iOS和安卓先後公測。

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水墨,暗黑武俠,蒸汽機械和人體改造,主角還是那個“魂”。

這款遊戲首創了“技能鏈”作業系統,12個普通技能加12個進階技能讓玩家自由搭配,自己編排連招順序。

封測階段網易官方公佈的資料是:次日留存76.7%,七日留存32.9%,首周付費率6.7%。

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它拿過2014年科隆遊戲展最佳移動遊戲提名,全球前三,同年在GMGC全球移動遊戲大會拿了“2014年最受期待手遊獎”。後來對外披露的最高DAU到過150萬,註冊使用者超過1000萬。

據靈遊坊方面的說法,公測後一週的收入便超過了《雨血:蜃樓》一年的收入。手游上線後團隊規模迅速擴大,賬上終於不緊了。

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五、被罵十年

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2014年9月《影之刃》公測,媒體評論道:玩家很快發現,這款遊戲“依然擺脫不了傳統手遊的諸多商業模式,包括卡牌收集、技能強化等等常見的盈利套路”,而且付費點的設定“比起之前幾輪測試甚至有過之而無不及”。

“在遊戲看似操作很重要的背後,真正決定玩家強度的還是屬性與數值,遊戲的PK樂趣最終還是被‘到底誰更有錢’的較量所取代”。

2015年的評論
2015年的評論

遊戲設了十級VIP,從V1到V10,付費玩家和免費玩家從建號那一刻就被分到了兩條路上。

心法、套裝、副本、體力,一層一層疊上去,把“連招”這個原本屬於動作遊戲的樂趣擠到了角落。

  評測寫道:體力系統“進一步破壞了遊戲的公平性,使RMB玩家一起步就站在了實力的頂峰”,

《雨血》的老玩家玩過之後“都無法認同遊戲的過度商業化”,“甚至個別玩家直言不諱:遊戲還沒做好,就伸手要錢”。看見“VIPx”和“VIP1x”的字樣,“心就涼了”。

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運營層面事故頻發。2014年公測那幾天,TGFC論壇上有人發帖說“充值系統居然搞了三天,到現在都還沒搞好,1區目測90%以上的人充值後到不了帳”,要另外去論壇發帖申訴、排隊等人工到賬,還有人充值後的道具“莫名消失”。

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同一年遊戲還經歷過兩次跳票,一次是6月的終極封測延期,“突發性內容稽核問題”,一次是9月的iOS公測推遲,送iPhone 6致歉。

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到了《影之刃2》。 2016年玩家說:“有些人物強的太變態了,直接導致歐洲人和氪金黨稱霸”,“傳說角色們簡直都是行走的外掛”,“這個遊戲只是給土豪PK的,只有充錢相當的兩個人才能競技”。

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梁其偉自嘲,他們在《影之刃》裡商業化設計,“恰似女神拋棄形象下了海,但下海後的演出經驗又不如其他前輩那麼純熟”。

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《影之刃3》2021年上線,一條評論寫著“影之刃3是我目前見過唯一一款把玩家一步一步逼成刁民的遊戲”。198元的華服活動、卡池機率、閃退和卡載入,幾件事疊在一起,評分一路往下滑。

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有玩家在知乎寫,自己“每個月摳摳索索只能充小几百”,看到春節活動的設計之後“完美勸退”。

六、暗度陳倉:秘密預研與股權變動

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2016年11月22日,靈遊坊在北京天橋藝術中心辦了一場《雨血》系列十週年音樂會,梁其偉上臺宣佈這個系列的單機要做重製,代號“影之刃Zero”,登陸PC和PS4。

影之刃ZERO的主角魂  黑暗之魂1、2的原畫師micheal老師設定
影之刃ZERO的主角魂 黑暗之魂1、2的原畫師micheal老師設定

這就是後來《影之刃零》的前身。專案後來被推翻過,在2D和3D之間來回搖擺,中間擱置過一段時間,2019年他放出過幾張3D概念圖。

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2018年前後,梁其偉和合夥人帶著一個小團隊,開始在沒有對外透露任何資訊的情況下,持續做PC和主機遊戲的預研。

這件事連投資方都不知道。“這種近乎任性的持續投入在財務層面是頗具風險的,我們也應當獨自承擔這種風險”。

主角“魂”進化圖,影ZERO(右)
主角“魂”進化圖,影ZERO(右)

也是在這段時間,後來擔任《影之刃零》美術總監的Michael進入了團隊。他此前的經歷裡有FromSoftware《黑暗之魂》系列及《惡魔之魂》的美術工作。

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2021年股權變動密集。上半年,網易雷火和夢想天空陸續退出股東行列;9月,騰訊透過廣西騰訊創業投資入股,持股25%,融資規模數億元。

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梁其偉在公開信裡說,騰訊得知他們在做PC/主機遊戲的想法後前來了解情況,提出了“不干涉公司經營、不繫結產品合作、不影響作品創作”的前提,雙方很快達成了合作。

他還在信裡寫了一句挺有意思的話:“這輪融資不會將我們由玩家口中的‘小作坊’轉變成‘大工廠’,希望我們可以變成更高效、強大的‘精品作坊’。” 錢到賬後,他宣佈自十月起全員薪資上調20%,與年初已經進行過的15%普調不衝突。

2023年2月,英雄互娛系退出股東行列。

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甄子丹也是從這一年開始擔任《影之刃零》的創意監製。

七、《影之刃零》立項與發售

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2021年,《影之刃零》正式立項。

2023年5月25日索尼釋出會首次公開。

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團隊做了數千小時動捕,請廣東舞獅師傅教舞獅,峨眉劍術老師排劍陣,少林寺僧人教拳法。

動作導演羊柳帶隊,甄子丹做顧問,谷垣健治統籌武打設計。

3D掃描遍訪國內古建和山村,保留真實質感再結合世界觀做加工。

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幾場重要戰鬥出自00後同事,全部角色和大部分場景設定圖由Michael一人畫完。

薄彩生獨自完成了超過10小時的音樂素材,作曲、演奏、混音幾乎一人扛下。

梁其偉在發售前那封信裡說,不少亮眼的東西來自年輕員工。

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發售日從9月9日推到10月29日,梁其偉發了一條微博:“燃盡了,但是完成了”。

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《雨血》的獨立傳說,到《影之刃》時期的“氪金”爭議,再到《影之刃零》。

2025年國內主機遊戲市場83.62億元,移動遊戲2570.76億元,從手遊跳進買斷制市場,兩邊差了一個數量級。

梁其偉說,“手遊賺的錢養住了團隊,靈遊坊接下來會繼續深耕單機武俠。未來五年還要再做一款大型動作遊戲。江湖還長。”