

二十年前,當我還是個學生的時候,我完成了我的第一款獨立遊戲《雨血:死鎮》。那是一個用RPG Maker製作的業餘專案。憑藉當時有限的技能,我構建了我腦海中所想象的那個奇幻世界:一個紮根於傳統中國武俠,又融入了肢體改造、平行世界等元素的“影境”。

那時,我對自己的人生或職業生涯將走向何方一無所知。做遊戲僅僅是我在國外求學時的一種慰藉,但不知不覺中,它已經成為了我生命中最重要的一部分。

三年多前,當我們在PlayStation釋出會上帶來《影之刃零》首個還略顯粗糙的預告片時,我們看起來大概像是一個有點過於大膽的新工作室,把一個未完成的遊戲交給全世界去評判。《影之刃零》只是一個全新的原創IP,它的世界、角色和故事對大多數人來說都完全陌生。
但那一刻,標誌著一場非凡旅程的開始。

我們取消了其他正在開發的專案,不斷擴大製作規模,打磨每一個細節,並匯聚了我們所能獲取的所有技術、專業知識、資源和支援。數千小時的動作捕捉。實地走訪中國各地的鄉鎮和山村進行3D掃描。由廣東的師傅指導舞獅動作,由峨眉山的劍術大師指導劍陣,由少林寺的武僧指導徒手格鬥技巧。我們還組建了一支由動作導演楊柳帶隊的專業武術演員團隊進行動作捕捉。在動作指導甄子丹的帶領下,團隊為遊戲創造了無數的攻擊、防禦動作、閃避、連招和處決動作。

你可能已經看過許多關於《影之刃零》的評測,但如果你想避開劇透,你隨時可以親自去體驗這款遊戲。一旦你開始遊玩,很多東西會讓你感覺自然、簡單且熟悉。我們提取了那些熟悉的元素,對它們進行了重新構想,並將它們結合在一起,創造出新的體驗。

在過去的幾年裡,我們仔細審視了許多動作RPG和動作遊戲長期以來視作潛規則的慣例。我們問自己,玩家最想要什麼,以及如何將這些元素結合起來以實現我們的目標:製作一款所有熱愛武俠和華麗動作的玩家都能享受的遊戲。畢竟,這只是一款遊戲。我們希望儘可能多的人能玩得開心、放鬆,享受這段體驗,同時也能為那些尋求挑戰的玩家提供額外的腎上腺素飆升感。

在整個開發過程中,我們在從北京、上海到洛杉磯、聖保羅的各種展會和試玩活動上與無數玩家進行了交流。這些對話幫助我們更好地理解了玩家想要什麼,我們也努力將同樣的用心傾注到哪怕是最微小的細節中。

例如,我們的音訊設定中包含一個調整兵刃碰撞音調的選項,這樣你就可以定製每次格擋的聲音和感覺。在PS5上,我們提供三種不同的按鍵佈局,而在PC上則有更靈活的按鍵重對映選項。我們還針對所有主流螢幕縱橫比進行了遊戲適配,包括16:9的顯示器和電視、16:10的膝上型電腦和掌機,以及比例超過3:1的超寬屏顯示器。

但做遊戲並不總是一個理性的追求。有時候,是熱情和一點點瘋狂賦予了一款遊戲最豐富的風味。我們的幾個關鍵戰鬥是由幾位二十多歲的年輕團隊成員創作的。我們的藝術總監Michael Chang單槍匹馬地繪製了每個角色以及大部分環境的概念藝術。

還有我們的音樂總監薄彩生,他從來都是全力以赴。他幾乎完全由自己一人創作了超過十小時的音樂。除了一些特殊樂器和人聲演唱外,他包攬了所有工作,包括作曲、演奏和混音。他還指導了音樂在遊戲中的實裝,包括播放、音量控制等。

經過多年的開發,我覺得技術和經驗已經成為基準,在現階段幾乎是理所當然的事情。我現在發現自己更關注的是遊戲背後人們的心態。在技能和經驗之外,是否還有某種瘋狂,某種執念?在某個時刻,當我們一直在製作一款武俠遊戲時,我們開始感覺自己也變成了那種你會在武俠故事裡遇到的人。
在過去幾年裡,我經常對團隊說的一句話是:“今天,我有個令人窒息的決定要宣佈。”這通常意味著要把大家已經精心構建和打磨好的東西拆解,然後重建,甚至完全放棄。這意味著大量的返工,有時候還要捨棄那些已經花費了無數時間和精力的內容。我非常感謝團隊的理解和支援。我們做到了。我們把所有的思考和創造力都傾注到了這款遊戲中。

《影之刃零》的存在是為了讓你感到強大且酷炫無比。無論面前站著什麼敵人,你最終都會擊敗他們。這種感覺不能僅僅透過告訴你你有多強來傳達。它必須透過你的每一次揮劍、每一次格擋、每一次閃避,以及每一次由遊戲殘酷美學塑造的炫目處決來傳達。你的敵人很強大,這樣你自己的實力才能感覺更加強大。即使是故事的黑暗、那一抹悲劇色彩,以及僅剩六十六天生命的倒計時,也是為了同樣的目的:將那種力量感超越你在戰鬥中所能做出的動作,使其成為你內心能感受到的東西。

現在,我們全心全意地邀請你來體驗《影之刃零》。
它的根源在於我學生時代、在那段充滿艱辛和不確定性的時期創作的獨立遊戲。但它也承載了我們所能給予的一切。

這是一款規模宏大的遊戲,凝聚了我們心中所有的熱情。這是一小群恰好是開發者的玩家,送給每一位與我們一樣熱愛遊戲的玩家的禮物。

影境見!

就在我寫完這封信之前,我又收到了團隊的三條最新更新:
1. 我們已經為發售準備了一個首日補丁。該更新大約5GB,顯著提升了光線追蹤和路徑追蹤的效能,並修復了幾個Bug。如果你已經預載了遊戲,請在啟動前下載並安裝此更新。如果你還沒有預載,你的下載內容將自動包含最新版本。
2. 我們花了大量時間完善遊戲的光柵化視覺效果,以便在關閉光線追蹤的情況下,每個環境依然能忠實於我們的藝術風格。我們還在中低端PC以及掌機裝置上進行了廣泛的測試,並鼓勵你也試一試。
3. 我們觀察到NVIDIA最新的621.01版本驅動存在一些效能不穩定的情況。根據我們的測試,617.42版本目前能提供《影之刃零》的最佳體驗。如果你安裝了比617.42更新的驅動,我們建議你回退到617.42版本,並選擇“清潔安裝”選項。請停留在該版本,直到NVIDIA釋出下一個驅動更新(我們預計很快就會發布)。