《影之刃零》梁其偉釋出長文:製作遊戲原本只是我的精神寄託

作者:游报站台 發布時間:2026年10月29日 19:03

梁其偉在社交平臺放出長文,把這趟從獨立作品走向國產 3A 的心路攤開給所有玩家看。

《影之刃零》實機截圖 1

不少老玩家最早接觸靈遊坊,就是那款用 RPG Maker 敲出來的《雨血:死鎮》,二十年前只是學生時代隨手埋下的念頭,慢慢長成現在這套帶著改造、平行世界設定的影境。

《影之刃零》實機截圖 2

開發路上團隊做了很多取捨,梁其偉也多次推翻已經完工的內容。他們走訪各地做 3 D 掃描,找峨眉、少林還有舞獅的師傅指導動作,甄子丹參與顧問,整套戰鬥動作反覆打磨。

《影之刃零》實機截圖 3

製作組不想把它做成門檻很高的硬骨頭,基礎操作上手輕鬆,普通玩家能順暢通關,願意挑戰的人也能找到足夠的戰鬥快感。音訊、按鍵、螢幕比例全都開放調整,從超寬屏到掌機都做了適配。

文中也提了不少幕後的人,00 後成員負責關鍵關卡,美術 Michael 包攬絕大多數設定,阿薄獨自做完十多小時原聲。

《影之刃零》實機截圖 4

發售配套的首日補丁約 5 G,重點最佳化光追和路徑追蹤效能。N 卡使用者注意,621 .01 版本驅動穩定性一般,優先用 617 .42。

主角僅剩 66 天壽命的設定,不是單純增加悲劇氛圍,是想讓玩家在每一次拼刀處決裡,真切感受到角色身上那份向前的力量。

《影之刃零》實機截圖 5

從單人獨立小遊戲,到站上全球釋出會的國產武俠動作新作,這不是憑空而來的爆款,是一小群熱愛武俠的開發者攢了二十年的誠意。

明天上線,影境裡面,江湖再會!