用AI開發遊戲後,現在開始用AI自己玩遊戲了!

作者:Honglizi 發布時間:2026年11月01日 19:34

      以前開發遊戲,測試角色操作、檢查關卡Bug、驗證Boss戰鬥,都需要開發者或者測試人員反覆遊玩。現在,這些都可以交給AI了。

《遊戲》實機截圖 1

      最近幾天,Ramen 正式釋出並開源了一款名為 Aura Autopilot 的AI遊戲測試工具。它可以直接在遊戲編輯器中執行,讀取遊戲狀態、模擬玩家操作,按照開發者指定的目標自主遊玩,並在測試過程中積累經驗。

《遊戲》實機截圖 2

      更有意思的是,官方表示,這套系統還能利用之前遊玩過程中積累的資訊改進後續表現。例如,在戰鬥中逐漸最佳化閃避時機、武器選擇以及瞄準方式,相當於一個會積累遊戲經驗的AI測試員。

《遊戲》實機截圖 3

      目前,Aura Autopilot 已支援 Unreal Engine 5、Unity 6 和 Godot 4,並且已經在 GitHub 開源。 開發者可以將其接入自己的專案,也能結合 Claude Code、Codex 等AI程式設計工具使用。

《遊戲》實機截圖 4

      Ramen 還公佈了一組對比測試。在同一款 UE5.8 生存RPG模板遊戲中,Aura Autopilot 完成了全部7項測試任務,而 Claude Code 完成了其中5項,其他參與對比的AI Agent完成了4項。在任務耗時方面,Aura Autopilot 也表現出一定優勢。

《遊戲》實機截圖 5

      這些成績目前主要來自官方自己的測試,測試規模也比較有限,而且它不只是透過觀察遊戲畫面進行操作,還會利用專案程式碼和編輯器提供的遊戲狀態資訊。對於獨立遊戲開發者來說,這項技術倒是很值得關注。畢竟遊戲開發中有大量重複性的測試工作,如果未來能夠讓AI自動跑關卡、測試技能、檢查互動,甚至反覆挑戰Boss,確實可能節省不少開發時間。

《遊戲》實機截圖 6

      以前是AI幫我們寫遊戲程式碼,現在連遊戲都開始自己玩了。就和現在鬧魚災一樣,網際網路都是一群AI自己做影片,自己評論,自己回覆。以後遊戲是不是都是AI自己開發,自己測試,自己玩了呢?