
一、圈內熱點
1.靈遊坊《影之刃零》釋出最終預告,將於10月27日10點開啟全平臺預下載,10月29日10點正式解鎖
由靈遊坊自主研發發行,國產3A遊戲《影之刃零》今日釋出最終預告,並宣佈將於10月27日10點開啟全平臺預下載,10月29日10點正式解鎖。本作玩家將扮演心臟受創、僅餘六十六天生命的劍客,在失序武林中以身證道。戰鬥提供30餘種主武器與20多門奇詭武裝,以及極具深度的RPG構築系統。
2.EA宣佈裁員約400人並關閉老牌工作室BioWare,同時取消處於早期開發階段的《質量效應》新作
EA宣佈裁員約400人並關閉老牌工作室BioWare,同時取消處於早期開發階段的《質量效應》新作。EA本輪裁員約佔員工總數3%,其中約50人來自BioWare,其埃德蒙頓工作室一併關停。內部信確認砍掉《質量效應》新作及代號“蓮花計劃”的《模擬人生》專案,並縮減《skate》團隊。
二、遊戲動態
1.Square EnixHD-2D回合制RPG《最終幻想:共鳴》今日正式發售,Steam版明日解鎖
Square Enix旗下首款HD-2D回合制RPG《最終幻想:共鳴》今日正式發售,Steam版明日解鎖。Steam國區標準版268元,豪華版348元。據介紹,本作改編自已停運手遊《最終幻想:勇氣啟示錄》第一季,並非簡單移植,新增可探索大地圖與純行動順序回合制,引入“破防”機制及合體必殺“共鳴”。
2.《賽博朋克2077》2.5版本“邊緣行者2”今日更新,新增支線任務、雙持手槍及跨平臺模組支援
《賽博朋克2077》2.5版本“邊緣行者2”今日上線,新增發生在動畫《邊緣行者2》劇情前的支線任務,新增扳機102.0 FM電臺及五套新服裝。戰鬥方面,鎮定技能樹加入“雙倍麻煩”專長,可雙持手槍與左輪。本次更新還引入mod.io跨平臺模組支援,並新增DLSS 4.5、FSR 4及裸眼3D等技術最佳化。
3.推測稱《上古卷軸6》可能於2028年假日檔發售,並作為Xbox次世代主機的獨佔首發作品
據Wccftech報道,有推測認為《上古卷軸6》可能於2028年假日檔發售,並作為Xbox次世代主機Project Helix的獨佔首發作品。彭博社記者Jason Schreier則判斷,該作截至2026年7月距完成至少還有兩到三年,與2028至2029年的預期視窗吻合。
4.前BioWare執行製作人:EA出售《質量效應》《龍騰世紀》等IP的可能性有所上升
前BioWare執行製作人Mark Darrah表示,隨著EA關閉BioWare並取消《質量效應》新作,EA出售《質量效應》《龍騰世紀》等IP的可能性有所上升。他表示,BioWare及其IP仍100%歸EA所有,但EA內部已無團隊開發這些系列,且“很可能永遠不會有”,這使出售IP成為更可能的選項,若未來轉向收入增長模式,出售IP的吸引力會更大。
三、公司情報
1.Alinea Analytics:靈遊坊《影之刃零》Steam預售量達50萬份,銷售額約2400萬美元
據分析機構Alinea Analytics估算,靈遊坊《影之刃零》Steam平臺預售量已達50萬份,銷售額約2400萬美元。本作由靈遊坊自主研發發行,採用虛幻5引擎打造,定位黑暗武俠第三人稱動作RPG,將於10月29日登陸PS5與PC平臺,國區標準版268元、豪華版328元。
2.曝Xbox計劃對Game Pass進行模組化自選訂閱改革,雲遊戲、多人聯機等功能將變為可選附加元件
據《財富》援引知情人士訊息,Xbox CEO阿莎·夏爾馬計劃對Game Pass進行模組化自選訂閱改革,Xbox Game Pass將保留基礎分級框架,但云遊戲、多人聯機、主機遊戲庫等功能改為按需選購的附加模組,玩家可只為自己實際使用的功能付費。
3.CDPR《賽博朋克2》任務團隊約半數成員曾製作過Mod
CDPR聯合遊戲總監Paweł Sasko透露,已聘用大量來自Mod社群的開發者,《賽博朋克2》任務團隊約半數成員曾製作過Mod,部分人相關經歷可追溯至《巫師2》時期。模組製作成為進入遊戲開發行業的路徑之一。CDPR此前已與mod.io合作,並向重要模組作者徵求改進《賽博朋克2077》的意見。
4.前暴雪總裁質疑次世代Xbox定價1200至1800美元的傳聞,399至499美元才是合理區間
前暴雪總裁Mike Ybarra近日公開質疑次世代Xbox定價1200至1800美元的傳聞,認為399至499美元才是合理區間。他表示,主機面向大眾消費者,既要有優秀遊戲,也必須維持可負擔的首發價格。XSX和PS5 Pro對99%玩家效能足夠,開發者應改善遊戲最佳化,硬體廠商可等待零部件價格恢復正常。
5.櫻井政博:AI普及將催生大量模仿作品,但真正具備創造力的開發者將變得更加重要
近日,著名遊戲製作人公開表示,2010年他創立遊戲設計者獎時Steam年增遊戲約275款,如今日本市場新增遊戲已接近1.9萬款。AI會進一步推高遊戲數量,但大多數克隆作品難以商業成功。他以AI無法創作“上田文人未來要做的遊戲”為例,強調只有人類能決定未來遊戲的藝術方向,這體現了人類獨有的原創性。