這次輪到我加入星河戰隊了!和小動物們一起消滅惡劣雙馬尾!

作者:晓人的朋友KK 發布時間:2026年10月27日 03:42

大家好呀,我是KK。這次秋促期間又有不錯的國產獨遊發售了,類倖存者遊戲現在算是國產遊戲裡比較火的一個門類了,這類遊戲主要透過塔防與俯視角射擊的玩法,再配合肉鴿與生存模式,要難度有難度,要可搭配性也有,這段時間KK也玩了目前評價不錯的同類遊戲,《銀河系除蟲公司》。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 1

銀河系除蟲公司
銀河系除蟲公司
¥26

恐龍的滅絕是因為行星撞擊地球,從此有了人類逐漸在地球上立足。那麼如果人類因為不明原因消失以後,地球上的主導者會是誰呢?《銀河系除蟲公司》正是代入了這個背景,我們將扮演一個個小動物,組建自己的陣營抵抗來自蟲族的進攻,保衛家園。

星河戰隊,出擊

玩這款遊戲首先讓我想到的就是《星河戰隊》這電影,喜歡科幻片的朋友應該都對這個系列不陌生。即使年代已經略顯久遠但一些腦洞以及特技設計放在今天依舊有亮眼的地方,也使其成為影史上的經典。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 2

該系列電影講的是人類在未來向太空擴張,與太空蟲族發生一系列衝突的故事。大家比較熟知的《絕地潛兵》系列就是致敬了這一電影系列。《銀河系除蟲公司》則是將這一題材幽默化了,玩家的視角也不再是迴歸人類,而是一個個小動物。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 3

《銀河系除蟲公司》的劇情整體走的是輕鬆、搞笑的科幻路線,並沒有特別複雜的主線敘事。故事背景設定在一個蟲害氾濫的銀河系,玩家所扮演的就是一家專門處理各種蟲災的除蟲公司。隨著蟲群不斷襲擊不同區域,公司需要派出員工前往各個地點清理蟲子,在一次次任務中賺取資源並擴大自己的業務。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 4

遊戲的劇情更多是透過角色、任務以及一些事件逐漸展開。我們會遇到不同的小動物員工,他們各自有不同的性格和背景,在共同對抗蟲群的過程中,也會慢慢瞭解到這個宇宙中的一些故事。整體氛圍並不嚴肅,反而充滿了荒誕和幽默感。

打蟲子也能掙錢

本作的玩法定位還是比較明確的,是類倖存者+塔防+肉鴿經營的結合,也類似前段時間比較火的土豆兄弟,玩法本身為塔防和彈幕射擊,即在塔防防禦的同時操作角色進行反擊。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 5

我們需要同時考慮自己的戰鬥能力和基地的防守能力。遊戲會把一個完整流程拆分成準備和戰鬥兩個階段,讓我們在真正進入蟲潮之前有時間規劃自己的策略。我們的任務就是守住基地,如果被蟲族大軍攻進來耗盡建築血量則會被判定遊戲失敗。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 6

目前遊戲共有五大關卡以及無盡模式,數值和防禦天數會隨著關卡逐步上升。同時有三大初始角色,其餘6個角色需要自行在遊戲內解鎖購買,每個角色的特性不一樣,我個人玩小熊這個角色居多。不過如果選npc跟隨的話我建議還是選狼吧,攻擊慾望會高不少,適合主動出擊。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 7

塔防的種類以及武器種類很多,這也意味著遊戲的可搭配性很強。在關卡開始前我們就可以自行選擇本關卡內可以攜帶的各類塔防種類,以及初始角色,武器等等。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 8

在準備階段,我們可以先觀察當前地圖的環境和基地位置,然後購買或者佈置各種防禦設施。炮臺、建築以及其他防禦裝置會組成基地的第一道防線。不同建築承擔的功能有所區別,有的適合持續輸出,有的更適合清理大量小型敵人,還有一些則能夠彌補防線上的薄弱區域。因此,如何安排建築位置需要考慮敵人的進攻方向以及整個防禦體系的覆蓋範圍。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 9

遊戲內的塔防數值主要由建築傷害,建築傷害範圍,冷卻時間等等構成,遊戲內我們需要重點關注的是各類炮塔。比如長嘴狗炮塔適合遠距離攻擊敵人,小冰魚炮塔適合元素攻擊以及冰凍遲緩敵人,這些炮塔各自搭配起來效率會很高。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 10

除此之外,在防線外圍也可以放置一些陷阱遲緩敵人。地堡的選擇也尤其重要,儘量多使用電流地堡或者能夠吸引敵人注意的精鋼地堡。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 11

進入戰鬥之後,玩法就會明顯偏向類倖存者遊戲。大量蟲子會不斷從地圖各處出現,並逐漸向基地靠近。我們需要控制自己的角色移動、攻擊和走位,一邊清理蟲群,一邊避免自己被敵人包圍。遊戲從關卡3開始數值就越來越高,關底boss的血也很厚。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 12

隨著敵人的數量增加,螢幕上的戰鬥會越來越混亂,這時候就需要玩家不斷調整自己的位置,既要保證輸出效率,也不能讓敵人輕易突破基地。角色本身的成長也是戰鬥的重要部分,隨著戰鬥進行,我們可以獲得新的武器、能力和被動效果,透過不斷強化角色來提高輸出、生存能力以及清怪效率。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 13

不同能力之間還可以進行組合,例如圍繞攻擊速度、範圍傷害或者持續輸出構建不同的流派。我個人偏向於疊加傷害以及攻擊速度的數值,由於每次獲得的強化存在隨機性,所以同一個角色每次進入關卡時,最終形成的戰鬥方式都有可能不同。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 14

遊戲的肉鴿機制也體現在這種隨機成長上。我們不一定能夠每次都拿到自己想要的裝備,因此需要根據當前獲得的資源臨時調整策略。遊戲內還有個研究功能,兩個相同的武器結合在一起可以組成一個更強的全新武器。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 15

這類遊戲最重要的資源就是金錢了,如果商店重新整理了可以產生金錢的物品建議大家都買了,還有就是儘量在關卡4之前解鎖能夠吸收錢幣的建築,如果沒有這個的話在夜晚打怪的時候我們可能會漏撿很多錢。關卡4的數值比前面高了很多,尤其是最終boss,所以這點尤其重要。

《銀河系除蟲公司》實機截圖 16

最後要講的就是員工商店了,我們通關關卡以後是可以獲取員工商店的貨幣的,可以用來解鎖新角色,購買新的塔防工具。除此之外還會獲得一些星星貨幣,這個可以升級最初的關卡數值,首先初始金錢肯定要升滿的,其次就是與傷害相關的,大家也可以根據自己習慣的玩法來,

結語

《銀河系除蟲公司》我也玩了不少時間了,可以明顯感受到製作組在塔防以及武器搭配上是有自己的想法的,而且各個角色的特性也是挺有挖掘性的,潛力還是相當不錯的。遊戲後續的更新應該也會圍繞這些來進行,還是比較期待的。