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PC遊戲

專區共收錄 4151 篇攻略資訊

《捉迷藏》首日最高8000人同時線上!製作組釋出滑跪致歉!

《捉迷藏》首日最高8000人同時線上!製作組釋出滑跪致歉!

多人合作恐怖解謎遊戲《捉迷藏》已於10月22日在Steam正式發售,支援簡體中文,支援四人聯機遊玩,主打的是“線上劇本殺” 遊戲上線後感覺小火了一下,迅速吸引了眾多恐怖遊戲愛好者組隊體驗,首日就有最高8000名玩家同時線上, 但同樣的因為bug和無法存檔等原因...

99元的“昭和米國物語”代餐《霓虹末世錄》

99元的“昭和米國物語”代餐《霓虹末世錄》

點開這遊戲之前,腦子裡想的全是“昭和米國物語”那種荒誕又有意思的整活畫面,事實上也是,它沒打算做一個嚴肅、沉重的末日遊戲。背景設定在2031年的霓虹國,核災變之後喪屍和怪獸橫行,你作為調查員和隊友失散,要在廢墟里活下去。但與此同時,你還能馴服機械龍當坐騎,在喪...

國風肉鴿《定海》試玩版距離“東方哈迪斯”還有多遠

國風肉鴿《定海》試玩版距離“東方哈迪斯”還有多遠

本次新品節,小喇叭發現了一款Roguelike的國風遊戲《定海》,其商店頁面的美術吸引到了我,浮空仙山、水墨筆意、雲海晨霧裡的古代祭壇,第一眼確實有幾分“山海經裡走出來的動作肉鴿”的味道。於是趁著試玩版開放,我花了兩個多小時把“壺岫”和“不周山”兩張圖推了一遍...

抓緊入庫!5款即將下架+18款史低/新史低,全部百元內+2款期待

抓緊入庫!5款即將下架+18款史低/新史低,全部百元內+2款期待

大家好,我是初見! 本文盤點了5款即將下架戲+18款史低/新史低+2款期待的新遊! 雙擊 快速完成每日任務 賽博朋克2077 一款開放世界動作冒險 RPG 遊戲 傾囊箱售 Unchest 一款只用滑鼠便能遊玩的橫板經營類遊戲。進貨賣錢,合成裝備。 全小將 以回...

衝冠一怒為愛寵!類倖存者遊戲《哈基米之怒》簡評

衝冠一怒為愛寵!類倖存者遊戲《哈基米之怒》簡評

《哈基米之怒》是什麼逆天遊戲標題? 本作並非國產遊戲,是由一對波蘭夫妻開發的遊戲,名字直譯過來應該是《為了貓:巫師的復仇》;不過興許是遊戲官方有人精通中文網際網路,於是便有了如今的“雷霆標題”: 《哈基米之怒》 (只能說學到真東西了)。 遊戲的背景並不複雜: 主...

蒂姆斯威尼再談AI:有望開啟遊戲黃金時代,Epic加速內部工具轉型

蒂姆斯威尼再談AI:有望開啟遊戲黃金時代,Epic加速內部工具轉型

Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼近期多次公開表態,堅定支援在遊戲開發中大規模引入人工智慧,並明確預測這將開啟一個“遊戲黃金時代”。 這一立場在2026年10月中旬透過他在X上的一系列帖文進一步強化,引發了行業內外的廣泛討論。 斯威尼的核心觀點:AI能...

《天龍八部》單機版天佛降世順路攻略02

《天龍八部》單機版天佛降世順路攻略02

[主線]出開封往南過金陵橋,到蘇州進酒樓暖春閣,自動劇情,與鳩摩智開打(這裡打不過,可用?包子戰術),段譽被劫走。 [暖春閣事件(完結),限制:聲望為冥頑的豎子(40以下),事件開啟時間:蘇州客棧,遇上鳩摩智後,事件關閉時間:西夏招親前]在剛進蘇州的房子牆邊遇...

《朧村正怪奇譚》開發團隊遊先看專訪:新系統、新場景與新美食

《朧村正怪奇譚》開發團隊遊先看專訪:新系統、新場景與新美食

“目標是一次符合市場、玩家習慣與審美需求的現代化復刻” 即使放到今天來看,誕生於2009年的《朧村正》,也是香草社(VANILLAWARE)眾多作品中略顯特殊的那個。 從玩法設計上來說,它最大化地考量了Wii的硬體特性,用一鍵操作的邏輯,大幅降低了橫版動作遊戲...

“向大家證明,這就是IG!”——JiaQi賽後採訪

“向大家證明,這就是IG!”——JiaQi賽後採訪

在面對LCK二號種子、奪冠大熱門HLE的焦點戰中,IG戰隊以極其暴力的方式將其掀翻。 而賽後接受採訪的是隊裡最年輕、初登世界賽但拿下對陣HLE的MVP新人AD——JiaQi。 主持人問他,第一次上這麼大的舞臺,壓力這麼大,你是怎麼打出這種“super carr...

遊戲合集來襲!多款遊戲現在就能衝,潛力新遊速速蹲住呦!

遊戲合集來襲!多款遊戲現在就能衝,潛力新遊速速蹲住呦!

整理了一些遊戲,有現在就能直接玩的,也有還沒上線的,可以先蹲一手。喜歡的別忘了加心願單,免得之後錯過了! 【 鏡殺 】它擁有你的臉。現在它想要你的命。在這款看似簡單的第一人稱恐怖Roguelite遊戲中,你必須躲藏、追蹤,並設法殺死你的克隆體。 【 恐怖蜥蜴 ...

【開發日誌】法杖重做、全量音效!以及一份“白嫖”正式版Key挑戰

【開發日誌】法杖重做、全量音效!以及一份“白嫖”正式版Key挑戰

玩家們好,我是《彈沒彈完?可以來轉轉嗎?》的獨立開發者 NorthTip。 距離上次冒泡過去挺久了。這段時間,我和團隊幾乎住在了辦公室裡,把整個 Demo 從裡到外進行了一次徹頭徹尾的“大換血”。從核心的法杖系統大版本,到最近的排行榜上線,我們一直在死磕一件事...