遊戲的“登味”?
這是《槍刃遊俠》發售後的一張 玩家遊玩時長分佈圖 。 可以看到一個挺有意思的現象: 玩家的遊玩時長出現了比較明顯的兩極。 一部分玩家集中在前 30~60 分鐘左右就結束了遊戲。 而另一邊, 200 分鐘以上的玩家反而也形成了一個非常明顯的高峰。 結合這段時間收...
這是《槍刃遊俠》發售後的一張 玩家遊玩時長分佈圖 。 可以看到一個挺有意思的現象: 玩家的遊玩時長出現了比較明顯的兩極。 一部分玩家集中在前 30~60 分鐘左右就結束了遊戲。 而另一邊, 200 分鐘以上的玩家反而也形成了一個非常明顯的高峰。 結合這段時間收...
不少小夥伴有疑問 “一個人做獨立遊戲,需要買很貴的裝置嗎?” 其實《槍刃遊俠》的開發過程,並沒有一套昂貴的工作室裝置。 沒有萬元顯示器,沒有頂級桌上型電腦,也沒有專業錄音棚。 這臺裝置陪我從原型,到Demo,到Steam正式上線。 今天記錄一下,我開發這款遊戲到底...
各位網路社群的玩家朋友們大家好! 我的動作肉鴿獨立遊戲《槍刃遊俠》發售一週啦!非常感謝各位的大力支援,遊戲成功登上了 Steam 雙搖桿射擊品類“人氣飆升的新品”榜單! 特別讓人感動的是,其中有 70% 以上的銷量都是由中國玩家貢獻的,真的非常感謝大家的厚愛!...
玩家們好,我是《槍刃遊俠》的作者。 上一篇文章發完之後,看到很多朋友的留言和鼓勵,真的很感動。當時剛下定決心收拾行李退租、回老家的時候,整個人其實是懵的,那種“花了心血折騰出來的東西沒人看、兜裡也快見底”的挫敗感,確實得花時間慢慢消化。 回老家這一個星期,我基...