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古墓麗影30週年:遺憾的是兩款新作全延期

古墓麗影30週年:遺憾的是兩款新作全延期

古墓麗影30年了。 96年那個多邊形勞拉從巖壁上跳下來的時候,估計Core Design自己也沒想到這IP能活到今天。官方今年1月釋出了 30 週年公告,說要 慶祝一整年 。 但今天的訊息有點遺憾,一邊是週年慶,一邊是 兩款新作全部延期 。 一、先說最扎心的:...

孩子們,這會牢愛能贏嗎?

孩子們,這會牢愛能贏嗎?

在這段時間裡,應該有不少小夥伴已經來到《愛麗絲與彼岸》,和愛麗絲一起踏上冒險旅途了吧~ 一路上,相信大家也遇到了形形色色的夥伴。不過非要說的話,大家最喜歡的,應該還是愛麗絲吧? 愛麗絲應該還是大家心裡的人氣王吧? 對吧對吧? ……大家為什麼都不說話?一定是的對...

從無名小妖開始,輪迴修煉成大妖《我在西遊當妖怪》體驗

從無名小妖開始,輪迴修煉成大妖《我在西遊當妖怪》體驗

你可曾想過,如果自己不是西遊世界中那些叫得上號的人物,而是一隻不起眼的無名小妖,會經歷怎樣的冒險?從最初的小妖做起,透過修煉、完成事件、贏得戰鬥,一步步突破境界,即使中途隕落,也能透過輪迴繼續成長,最終走出一條屬於自己的成妖之路。 《我在西遊當妖怪》是一款融合...

《暗黑》趣事:奶牛關的起源

《暗黑》趣事:奶牛關的起源

“沒有奶牛關” 這是《暗黑破壞神 Ⅳ》載入介面經常出現的字眼,相信很多新人玩家會有疑惑: “奶牛關是什麼?”、為何頻頻出現? “奶牛關”是暴雪《暗黑破壞神》系列的一個古老彩蛋,它的起源可以追溯到三十年前的一段往事。 (注:本文純娛樂,部分資訊來源網路) 一切的...

《刺客信條:黑旗記憶重置》:乘風破浪十三載,你還是那個少年嗎?

《刺客信條:黑旗記憶重置》:乘風破浪十三載,你還是那個少年嗎?

老刺客: Doughnut 說起來,《刺客信條》在十幾年前便以濃厚的歷史氛圍和沉浸感著稱。當年的千軍萬馬避白袍猶記心間,感覺二太爺不愧是人中豪傑,大丈夫當如是也。當然小時候的我受限於電腦效能,只能頂著640*480的解析度硬玩,但系列的每一位刺客都讓我印象深刻...

為打影之刃,我準備好了趁手的兵器——熾殼魔術師遊戲手柄

為打影之刃,我準備好了趁手的兵器——熾殼魔術師遊戲手柄

今天起床第一件事,沒別的,《影之刃零》媒體評測解禁,雖我以試玩多次,不過還是想透過網路提前一窺這遊戲的全貌。 遊戲內為主角設定了六十六天的時間,為自己活也為天下蒼生而活,緊張的遊戲節奏就擺在這了,無論是從實機還是從我本人的體驗上來說,《影之刃零》的戰鬥銜接非常...

科學求生還是共生變異?比怪物更可怕的,是這片會呼吸的外星生態

科學求生還是共生變異?比怪物更可怕的,是這片會呼吸的外星生態

人類都太空的探索從未停止,而每一次邁步,都伴隨著對未知的敬畏與對未來的渴望。 從1969年阿姆斯特朗率先踏上月面,到如今空間站成為人類在星辰間的驛站,太空探索的腳步始終未曾停歇。 截止至2026年年初人類共完成 412次載人航天發射。 這一數字背後,是無數航天...

《捉迷藏》到底好不好玩?正式版測評體驗

《捉迷藏》到底好不好玩?正式版測評體驗

由奇門互娛開發的多人恐怖遊戲《捉迷藏》,在試玩階段憑藉獨特的四人聯機設定積累了不少關注度,而在最近,其正式版也正式推出 遊戲上線後,其玩法框架確實能感覺到做了明顯的升級 體驗到目前為止,我覺得這款作品的核心特質便是—— 它從設計底層就完全服務於四人組隊場景 我...

Steam無法登入?不用慌,大家都一樣

Steam無法登入?不用慌,大家都一樣

今晚,不少平臺的玩家都反應Steam平臺登入出現問題,包括購買遊戲不顯示入庫,登入或者重啟無法進入,一直卡在“正在載入使用者資料”頁面等 試了很多種方法都進不去的話不用慌,因為大家都進不去 如果進不去的話,可以嘗試一下: 1、開加速器(有群友進去了) 2、切換到...