類銀河戰士惡魔城簡明史(六):GBA銀河戰士
6.1 掌上銀河戰士 1994年,SFC/SNES平臺的《超級銀河戰士》讓薩姆斯逃出了澤貝斯,隨後這個系列陷入了長達八年的沉寂。《超級銀河戰士》將這個IP推到了前所未有的完成度,1996年發售的N64雖然讓一些IP成功走進了3D時代,但並沒有讓任天堂得出一款新...
6.1 掌上銀河戰士 1994年,SFC/SNES平臺的《超級銀河戰士》讓薩姆斯逃出了澤貝斯,隨後這個系列陷入了長達八年的沉寂。《超級銀河戰士》將這個IP推到了前所未有的完成度,1996年發售的N64雖然讓一些IP成功走進了3D時代,但並沒有讓任天堂得出一款新...
7.1 掌上的卡片 1997年的《月下夜想曲》在商業上大獲成功。任天堂的新掌機平臺GBA,硬體思路上和16位時代的家用機相當接近,因此它天然適合延續90年代的那些2d動作遊戲,或者將它們重新帶回來。科樂美也決定在這一平臺上推出一款延續《月下夜想曲》探索路線的《...
8.1 日食後一年 2004年,任天堂新一代掌機NDS發售,《惡魔城》這個老牌IP自然也來到了新的平臺。NDS的機能比GBA強了不少。NDS平臺的《惡魔城》作品,在角色動畫的流暢度,遊戲的音訊質量,場景設計中的色彩運用等方面,相比GBA作品都有了明顯提升。20...