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影之刃零

專區共收錄 783 篇攻略資訊

落子無悔!讓各路AI小將預測《影之刃零》媒體開分

落子無悔!讓各路AI小將預測《影之刃零》媒體開分

國產武俠動作遊戲《影之刃零》即將發售,遊戲社群似乎對媒體開分頗為在意。 現在,我用一些個人常用的AI模型預測一波媒體評分,以MC評分為準。 看看誰在打太極,誰在和稀泥,而哪家AI能給出最終接近媒體開分的合理區間。 本文僅供娛樂 所有AI給出的提示詞如下: 武俠...

快白嫖!"闖七關"關關有獎!最高【影之刃】遊戲免單+聯名手柄!

快白嫖!"闖七關"關關有獎!最高【影之刃】遊戲免單+聯名手柄!

就在剛剛欣牢溼發現了這次的支付寶【極賞星球】上線了影之刃闖七的活動 只要進入【支付寶→極賞星球】就會映入眼簾了! 每天可以"闖一關"(一共七關),闖關成功都有對應的獎勵! 第七天可以機會獲得 聯名手柄!影之刃遊戲本體! 這是我今天的收穫 祝大家福星高照,財氣迎...

點贊!《影之刃零》不會給各大主播發提前遊玩碼!為防提前曝光!

點贊!《影之刃零》不會給各大主播發提前遊玩碼!為防提前曝光!

這兩年來,多款遊戲在約定的發售日之前,將遊戲的測試碼提前發放給各大遊戲博主提前遊玩,導致很多玩家遭到提前劇透,從而對這種行為產生牴觸和反感行為。 而隨著國產遊戲《影之刃零》的發售日臨近,不少玩家也開始有這方面的擔心,害怕遊戲在自己沒玩到前就已經被劇透和網上的各...

十年默默開發,竟讓索尼高管直呼 Holy Shit!

十年默默開發,竟讓索尼高管直呼 Holy Shit!

如果一款國產遊戲要耗費近十年時間、數億元資金,並且還要在沒有確定未來的情況下默默開發數年,它需要具備怎樣的契機才能最終走向舞臺中央? 《影之刃零》給出的答案,充滿了意外與巧合。 很多人瞭解這款遊戲,是因為它在PS全球釋出會上的驚豔亮相。但如果你把時間撥回到多年...

第一個因《影之刃零》放假的公司出現了,還是他們.....

第一個因《影之刃零》放假的公司出現了,還是他們.....

距離《影之刃零》正式發售還有不到一週,大家喜聞樂見的放假名場面重出江湖。 日前,遊戲發行商Gamirror Games釋出全員通知:因CEO和COO需要在10月29日“調研”某個重點專案,公司當天全體放假一天,併為每位員工準備了一份《影之刃零》豪華版。 通知尾...

致敬!網友發現《影之刃零》武器很像電影《影》裡的武器

致敬!網友發現《影之刃零》武器很像電影《影》裡的武器

距離正式上線沒幾天,《影之刃零》又有一個武器細節在海外玩家圈傳開。 有玩家在 Reddit 發帖,放出自制對比剪輯影片,把刀鋒傘的旋轉攻擊動作,和張藝謀電影《影》裡面沛傘的打鬥鏡頭放在一起對照,不少看過的人都覺得二者觀感很接近,猜測這處設計是向影片做的致敬。 ...

遊玩《影之刃零》中配還是英配?引發海外玩家熱烈討論!

遊玩《影之刃零》中配還是英配?引發海外玩家熱烈討論!

隨著《影之刃零》最終預告的釋出,海外玩家在reddit社群中釋出了一個引人討論的話題。 “你們會用中文配音還是英文配音?” 這樣的問題在以往國外遊戲釋出且帶有中文配音時,是國內玩家們比較喜歡探討的話題,如今隨著《影之刃零》的即將發售,海外玩家也提出了同樣的問題...

倒計時7天《影之刃零》官方倒計時手繪藝術海報公開,【黃海】繪製

倒計時7天《影之刃零》官方倒計時手繪藝術海報公開,【黃海】繪製

《影之刃零》官方倒計時手繪藝術海報公開~ 倒計時7天! 特邀知名海報設計師【黃海】手繪藝術海報。 遊戲製作人【梁其偉】: 黃海老師是我一直崇拜的海報大師,海報是把商業產品變成純粹的視覺藝術的載體。 此次黃海老師給我們繪製的這張海報,竟然以水面下被絲線所牽引的無...

《影之刃零》最新PS5廣告片公佈,【魂】臉模【賈雄凱】出演

《影之刃零》最新PS5廣告片公佈,【魂】臉模【賈雄凱】出演

今日,PlayStation官方釋出《影之刃零》最新PS5廣告片。 《影之刃零》主角【魂】臉模【賈雄凱】出演。 廣告中出現的《影之刃零》主選單介面⬇ 《影之刃零》最終預告公開已於今日公開。 遊戲將於10月27日 10:00 全平臺預下載 10月29日 10:0...

黑猴製作人馮驥為等《影之刃》度日如年,並列出五個必玩清單

黑猴製作人馮驥為等《影之刃》度日如年,並列出五個必玩清單

遊戲科學CEO,《黑神話:悟空》製作人馮驥,近日被微博選為 2026年度最具影響力遊戲製作人之一。 本來準備低調應對的馮驥,在微博賬號自動轉發這條訊息後被炸了出來,活躍於評論區與各個玩家互動, 提醒大家喝大水睡大覺練薄肌(? 有玩家問他對於接下來即將發售的 《...

先有音樂後有BOSS,《影之刃零》把遊戲開發順序倒過來了

先有音樂後有BOSS,《影之刃零》把遊戲開發順序倒過來了

《影之刃零》的音樂創作方式相當獨特:部分BOSS戰配樂甚至早於BOSS本身的設計完成。 這來自PCGamesN對作曲家薄彩生的專訪。這種“音樂先行”的做法,與大多數遊戲把配樂當作後期補充的常規流程形成鮮明對比。 核心創作理念:音樂不是附屬品,而是開發中的核心驅...