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遊戲測評

專區共收錄 15 篇攻略資訊

【深空當鋪:可能是偷的】千字測評

【深空當鋪:可能是偷的】千字測評

零.總結 《深空當鋪:可能是偷的》存在一些小缺點:世界觀新奇但缺少故事性的劇情,後期的重複操作略顯無聊,但這些都無傷大雅。 同時也存在一些小優點:獨特且精美的畫面,氛圍到位的聲樂表現,但這並不是它真正出彩的地方... 《深空當鋪:可能是偷的》的玩法設計新穎硬核...

警長火箭筒一秒三發,全屏爆炸!《死亡日:狂殺末路》遊玩測評

警長火箭筒一秒三發,全屏爆炸!《死亡日:狂殺末路》遊玩測評

《死亡日:狂殺末路》是一款2.5D畫素風逆彈幕喪屍射擊遊戲,玩家將在喪屍遍佈的末世站點中搜集物資和燃油,搭乘巴士不斷前進。 遊戲玩法主要是肉鴿射擊+揹包管理+搜打撤。在開始遊戲時,玩家需要在多位已解鎖的倖存者主角中選則一位來遊玩。每名倖存者都自帶專屬能力與初始...

這是燒了700W之後做的遊戲?《再再啟程》玩後感悟

這是燒了700W之後做的遊戲?《再再啟程》玩後感悟

買遊戲看one老司 如果你只看再再啟程這款遊戲本身。它肯定不值得七百萬!在現如今有AI加持的情況下,這個遊戲我估計幾十萬就能搞定了。 這筆錢的消耗,主要是源於王老菊團隊多年的摸索與三次專案流產。他們先後啟動過異星模擬經營、傭兵團RPG和橫版載具組裝三個專案,前...

爆肝1個月!近200款Steam遊戲分類整理,新人入坑收藏這篇就夠了

爆肝1個月!近200款Steam遊戲分類整理,新人入坑收藏這篇就夠了

這將近200款遊戲涵蓋了開放世界、動作射擊、RPG、模擬經營、生存、獨立遊戲等所有主流品類,既有公認的3A神作,也有小眾但口碑炸裂的精品。我按型別做了清晰的分類,每個遊戲都附上了核心特點,方便大家快速找到自己喜歡的型別。 有一部分系列遊戲因為太多就不一一列舉了...

見過拿著狙擊槍遠端攻擊的喪屍嗎?——《最後的營地:曙光》測評

見過拿著狙擊槍遠端攻擊的喪屍嗎?——《最後的營地:曙光》測評

《最後的營地:曙光》是一款俯視角雙搖桿末日射擊遊戲,目前已在Steam發售。遊戲可以單人遊玩,也能邀請好友聯機,最多支援四名玩家一同出戰。 遊戲開局自帶捏臉功能,玩家能夠自由調整角色外形,打造屬於自己的倖存者形象。不過該功能僅限於人物臉型,身體之類的則無法調整...

又能和好朋友聯機互坑了!—《蠢蠢施工隊》來了!

又能和好朋友聯機互坑了!—《蠢蠢施工隊》來了!

2012年,一支“ 畫風清甜、旋律輕快 ”的動畫短片突然火遍全球。一群圓滾滾、軟乎乎的彩色小豆子,用五花八門、荒誕離譜的方式上演著一場“愚蠢的死法”。這就是風靡十餘年的經典IP—— 《蠢蠢的死法》 。 軟糯治癒的卡通畫風,朗朗上口的魔性歌謠,搭配的卻是一個個讓...

這遊戲的優點,也是它的缺點——《失落權柄》1.2版本遊玩體驗分享

這遊戲的優點,也是它的缺點——《失落權柄》1.2版本遊玩體驗分享

國產肉鴿搜打撤遊戲《失落權柄》近期釋出了1.2版更新補丁,對總體玩法和平衡性進行了較大幅度調整,同時也開啟了8折新史低促銷。 目前,這款遊戲在Steam和遊戲社群的評價兩極分化、褒貶不一。 經過近10個小時的體驗後,我大概明白了這種口碑現狀從何而來。 這是一個...

【新品節遊戲測評】是百萬富翁,還是百萬負翁?

【新品節遊戲測評】是百萬富翁,還是百萬負翁?

選擇一個角色進行扮演,每一個不同的角色,都有著不同的人生軌跡,你可以是學生,是追夢女星,是被搶走作品的設計師,是遇到裁員危機離婚的打工漢,但無論如何,你要活下去。 遊戲的主要玩法是時間資源管理,你要安排好每月的行動時間,保證能在不破產的基礎上,維持健康值和娛樂...

沒有金手指也能走上人生之巔!超高自由互動式影遊重生2試玩體驗

沒有金手指也能走上人生之巔!超高自由互動式影遊重生2試玩體驗

今年值得期待的影遊是真不少,各種新作的試玩也是實實吊足了玩家的胃口。而要說令筆者印象最深的幾個裡面,就不得不提一下《重生2》這一部“另類”的作品。 本作是《重生了還要我談戀愛》主創團隊的第二部作品,團隊花了將近兩年時間重塑遊戲性,做了非常多創新玩法。 相比第一...

製作組怕不是DIO的粉絲吧!惡魔城貝爾蒙特的詛咒通關測評

製作組怕不是DIO的粉絲吧!惡魔城貝爾蒙特的詛咒通關測評

買遊戲看one老司 惡魔城貝爾蒙特的詛咒,他31%左右的國區好評率,在短時間內肯定是無法提升了。想不明白它為什麼會獲得如此低的好評率。可以觀看我的《 缺點的羈絆! 》這期影片! 而今天我將結合它整體的表現,來全方位地聊一聊惡魔城貝爾蒙特的詛咒,到底是不是真的很...

缺點的羈絆!聊聊惡魔城貝爾蒙特詛咒被噴的原因

缺點的羈絆!聊聊惡魔城貝爾蒙特詛咒被噴的原因

買遊戲看one老司 說實話!作為惡魔城名義上的正傳,而且還是死亡細胞核心製作組邪惡帝國(Evil Empire)負責製作的遊戲。 貝爾蒙特的詛咒是我十月份除了影之刃以外,最期待的作品!但是在實際上手了3個小時候以後,我就確定這部作品肯定是要捱罵了!我甚至預測它...

幽靈行者團隊新作,當類魂失去第三人稱視野,體驗會變成什麼樣?

幽靈行者團隊新作,當類魂失去第三人稱視野,體驗會變成什麼樣?

“第一人稱類魂” 在如今“類魂”成為主流遊戲型別的年代,無論是真魂遊,亦或是傳統動作ACT,始終都能被不少玩家套上“類魂”的標籤,但不管是不是玩梗,魂遊的標誌性難度與第三人稱動作成為了多數玩家判斷的第一印象。 在看到遊戲最初的宣傳時,我想一定有不少人會對它感到...