老外評選最討厭的遊戲特效,動態模糊斷檔獲得第一
PC Gamer最近搞了一場“最爛畫質特效淘汰賽”。 規則很簡單:各種後處理特效兩兩對決,玩家投票,輸的滾蛋。參賽選手包括景深、色差、鏡頭光暈、膠片顆粒、暈影,還有動態模糊。 結果毫無懸念。動態模糊在決賽中以90%對10% 的壓倒性優勢擊敗色差,正式加冕為“遊...
PC Gamer最近搞了一場“最爛畫質特效淘汰賽”。 規則很簡單:各種後處理特效兩兩對決,玩家投票,輸的滾蛋。參賽選手包括景深、色差、鏡頭光暈、膠片顆粒、暈影,還有動態模糊。 結果毫無懸念。動態模糊在決賽中以90%對10% 的壓倒性優勢擊敗色差,正式加冕為“遊...
哈嘍玩家們!國慶假期結束,我們也回來交作業啦!!而且這次是憋了好久的大!作!業! (激動的心!顫抖的手——)爆肝多日,終於能帶著真實的遊戲實機影片來跟大家展示了! 包括之前糾結了很久的遊戲名字也終於敲定了~! 今天正式給大家送上~~~~~《棲風紀事:龍之港餐廳...
大家好我是開發程式設計師,本職工資是開發agent產品和app,一個只會玩遊戲,最近才利用空閒時間首次嘗試開發遊戲的牛馬。 最近跨行用 AI 開發遊戲,踩了不少坑,也浪費了不少資源。今天把我認為有用的一些經驗分享給大家,與君共勉。 第一,先確定遊戲方向和核心框架,...
大家好,這裡是大錘,一個利用空閒時間跨行做遊戲的程式設計師牛馬。 用ai做遊戲已經一個多月了,我最大的進步是:從一個什麼都不懂的小白,變成稍微懂一丟丟的小白。 最近一直在學各種遊戲知識,不學不行啊。因為你純靠ai,是真做不出來自己滿意的作品啊。 這幾天折騰技能特效...
玩《饑荒》《我的世界》的時候,你有沒有想過,相機外面的世界是什麼樣的? 眼前只有這麼一小片地方,繼續往前走,卻還能遇到新的地形。那些沒去過的區域,是開局時就準備好了,還是等玩家走近才生成?走遠以後,之前的地圖又會不會被刪掉? 國慶期間,我給自己正在開發的遊戲實...
一、免費素材 1、畫素月相:夜空天體素材 8個月相,提供獨立PNG與精靈表兩種形式,另有32幀旋轉月亮動畫(GIF與精靈表)。 32色調色盤(月相因陰影約125色),提供128×128與64×64兩種尺寸及兩種變體。素材取材自NASA CGI Moon Kit...