【每事問】做遊戲的第一步,是想出絕妙點子?
做遊戲,想出“點子”貌似是其中最簡單的一環? 在神人輩出的獨遊圈裡,這一點尤其明顯。16歲輟學,要做一款批判中式教育遊戲的默神;19歲貸款,準備挑戰逐幀手繪賽博朋克銀河惡魔城的君神。兩件事最後各有各的收場。但撇開預期與能力之間巨大的落差,兩者其實還有一個很相似...
做遊戲,想出“點子”貌似是其中最簡單的一環? 在神人輩出的獨遊圈裡,這一點尤其明顯。16歲輟學,要做一款批判中式教育遊戲的默神;19歲貸款,準備挑戰逐幀手繪賽博朋克銀河惡魔城的君神。兩件事最後各有各的收場。但撇開預期與能力之間巨大的落差,兩者其實還有一個很相似...
你膽子這是肥嘟嘟的,居然敢用 AI 開發遊戲 本篇為 GameJam 遊戲開發心得, 只討論程式視角 。 包含以下要素:Gemini 3.8 Flash、Deepseek v4.1 Flash、DSH、豆包。 重要宣告:美術與音效均為人類隊友純手工創作。 玩家...
Agent製作遊戲教程(三):獨狼的美術自救指南——AI製作美術資產的三種流派 本文依然基於我自己的獨立遊戲《碼農物語》開發時遇到的問題以及踩坑總結,乾貨較多,面向有一定AI和Agent使用基礎、但美術基礎約等於零、或者根本沒預算請外包美術的獨狼開發者。 但是...
8000+遊戲的新品節,想重新整理記錄得二月份吧,打遊戲的時候真沒在意過,現在做遊戲倒是有參與感了。 一開始本來是上四個遊戲的,兩個後撤步,就還剩兩款。 兩款都是零宣發(主要是真沒空這是能說的嗎,招兼職運營有意私見下個帖子) 一個是到處都是bug的海戰遊戲(不滿X...
一、免費素材 1、密室8×8:地牢瓦片素材 8×8畫素俯視角,含完整地面瓦片集與牆體瓦片集、一名帶待機/行走/使用三組動畫的騎士角色、一道劍揮特效,以及若干可擺場景的道具。 可免費與商用,可自行修改;不得再分發、轉售或用於印刷品與實體產品。署名非必需。 是作者...
最近在開發一款桌寵掛機遊戲,其實我不太會做這類遊戲,也沒什麼研究,所以也是有點盲做。 原本只是簡單做做,不過後來加入聯機後,發現有趣不少,玩家也多了點。 但是似乎大家也只是簡單的掛著,有時候在想,掛機到底怎麼做好玩呢,或許還是只要能穩定的掛著有收益就好? 目前...
某音、某站鋪天蓋地都是AI做遊戲的博主,還有不少賣課營銷。今天刷到一款實打實全 AI 產出的遊戲,居然已經登上Steam,評價還挺好,不知道是不是免費才帶來的好口碑。 在這個AI盛行的年代,總給你一種不用就要被淘汰的感覺 。 而我這種老登,美術靠Ps, 程式碼靠...
我是遊戲《混亂符文:英雄》的開發者。 先簡單介紹下游戲:《混亂符文:英雄》是一款快節奏的數值動作遊戲,透過角色能力與卡組的搭配讓你獲得爽快的擊殺。 釋出demo到過去幾個月裡收到了不少玩家反饋。由於遊戲玩法可能在市面上比較少導致很多新人上手困難,但一部分玩過同...
這個大概是前後的對比吧,demo的釋出資料不能說差勁,只能說是糟糕透頂。 左邊是資料剛剛穩定,能拿來對比的資料,domo玩家到了 60 人。 右邊是我最後一次儲存資料時,後臺到了 202 人。 中位數只從 10 分鐘漲到 14 分鐘,但 1 小時留存從 4% ...
做獨立遊戲的時候,我發現有一個東西特別容易讓人上頭。 不是銷量。 不是美術。 甚至不是做出第一個 Demo。 而是—— “我想到一個特別牛的創意。” 這種感覺其實很爽。腦子裡突然冒出來一個機制、一個玩法組合,然後越想越覺得:“臥槽,這個怎麼沒人做過?”再往後想...
10月11日, 2026“京喜造夢間”Game Jam遊戲開發者大賽初賽 在神州泰嶽大廈舉辦。來自全國各地的 57支 遊戲開發團隊線上線下齊聚奧運村,展開一場 8小時 限時開發創意角逐,並於當晚完成路演展示。最終, 23支隊 伍成功突圍,晉級複賽。 本次大賽由...
依舊先疊甲:非專業策劃,目前正在秋招在找系統策劃相關工作,僅個人經驗分享。有講解錯誤的地方歡迎在評論區拷打,歡迎在評論區拷打,歡迎在評論區拷打。我的個人專案《渡劫錄》復刻了土豆兄弟的核心繫統,並新增境界機制,與法寶共鳴系統,感興趣的朋友可以在個人網站檢視my-...