程序员跨行ai开发游戏阶段汇报

作者:不听不会不学不练 发布时间:2026年11月01日 18:53

大家好,这里是大锤,一个跨行用ai做游戏的小白,之前两篇分享吸引了很多人的观看与讨论,然后也有好多玩家给了建议和指导。我这根据大家的建议改了很多游戏内容

刺客大招
刺客大招

距离上一个版本过去两周多了,这段时间主要都是在做技能特效的优化,以及添加了一些新的机制、新的英雄。比如说会御剑飞行的剑仙,以及一个非常强壮的法师。还有一些能穿梭撕裂空间的刺客。同时针对很多机制做了优化。然后针对一些施法动作做了一些适配。

特殊的法师
特殊的法师

现在回顾看来,没想到自己脑子一热选了一个比较难的电子斗蛐蛐的选题,不仅英雄,技能要多,并且ai逻辑也得正常,否则很容易让人出戏,现在确实进入了一定的瓶颈期,在不停的调整着平衡和 AI 逻辑。电子斗蛐蛐最重要的就是配对的策略,以及 AI 的行为逻辑是否准确。需要能够针对不同的阵容搭配不同的英雄有不同的效果,这才是电子斗蛐蛐有一些爽感的地方吧。

剑阵
剑阵

说实话第一次做游戏,想做好玩确实还是难,基本都是经验积累和学习,但是也不想说做出来的是一坨,那也太对不起自己了。

冰冻大招
冰冻大招

现在感觉大概完成了整体的 60% 左右,现在一个试玩版本差不多出来了。现在发出来看有没有人感兴趣,然后上一篇有最新的实机演示,如果有人感兴趣的话,可以评论一下,我这边把包暂时先发一下,可以给点反馈或者评价。要不然也有点不知道方向,不太确定自己做的还是否正确,还是需要一定的反馈的。虽说只有自己一个人。独立游戏就是自己说了算嘛,但是也不是说完全的闭门造车。如果有人愿意试玩的话就太好了。

战士神技
战士神技

“与其感慨路难行,不如马上出发”

刺客神技
刺客神技