花了两年时间打磨,结果上线后无人问津

作者:十六次元 发布时间:2026年10月30日 00:31

《奇境扭蛋屋:英雄集结》实机截图 1

我们小团队开发的第一款独立游戏《奇境扭蛋屋》,在新品节上没获得什么流量,估计是要凉了。

奇境扭蛋屋:英雄集结 -17%
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¥34.9¥42 史低

我们几个人一直在闷头做游戏,宣发这块确实没什么经验,这次也算是吃了亏。

但游戏本身,我们是倾尽心血做出来的。

在我们的游戏里,你操作的角色是小小的手办,在书桌、阳台这些地方和敌人战斗。

《奇境扭蛋屋:英雄集结》实机截图 2

作为一个 roguelite 游戏,除了卡池、局外养成,我们还加了主动技能、停驻技能这些机制。除了这些还有几样东西,是我们在生活里瞎琢磨出来的,觉得有意思,就顺手做进了游戏:

你可以挤出整条番茄酱,贪吃的敌人会因此止步不前

《奇境扭蛋屋:英雄集结》实机截图 3

你可以启动玩具火车,将沿途的怪物直接创飞。

《奇境扭蛋屋:英雄集结》实机截图 4

你可以把徽章高高弹起,然后重重地把怪物砸晕....

《奇境扭蛋屋:英雄集结》实机截图 5

美术我们也是不停的在做优化,只希望能做得更好。

对商用模型的修改、配色
对商用模型的修改、配色
整个推翻重做的UI
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ICON的迭代
ICON的迭代

团队人少,做不了太复杂的演出。我们用 AI 做了个小动画,本来是想给背景故事补点东西,做完觉得挺有意思,就放到片头里了。

还有很多内容就不一一列举啦,我们还想把这个项目做得更好,如果感兴趣的话,请支持我们!

后续我们还会开放联机的玩法哦!

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请支持我们谢谢喵!

玩一下demo也可以!

有什么意见或者想法都可以提喵!

谢谢喵!拜托了喵!