花了兩年時間打磨,結果上線後無人問津

作者:十六次元 發布時間:2026年10月30日 00:31

《奇境扭蛋屋:英雄集結》實機截圖 1

我們小團隊開發的第一款獨立遊戲《奇境扭蛋屋》,在新品節上沒獲得什麼流量,估計是要涼了。

奇境扭蛋屋:英雄集結 -17%
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¥34.9¥42 史低

我們幾個人一直在悶頭做遊戲,宣發這塊確實沒什麼經驗,這次也算是吃了虧。

但遊戲本身,我們是傾盡心血做出來的。

在我們的遊戲裡,你操作的角色是小小的手辦,在書桌、陽臺這些地方和敵人戰鬥。

《奇境扭蛋屋:英雄集結》實機截圖 2

作為一個 roguelite 遊戲,除了卡池、局外養成,我們還加了主動技能、停駐技能這些機制。除了這些還有幾樣東西,是我們在生活裡瞎琢磨出來的,覺得有意思,就順手做進了遊戲:

你可以擠出整條番茄醬,貪吃的敵人會因此止步不前

《奇境扭蛋屋:英雄集結》實機截圖 3

你可以啟動玩具火車,將沿途的怪物直接創飛。

《奇境扭蛋屋:英雄集結》實機截圖 4

你可以把徽章高高彈起,然後重重地把怪物砸暈....

《奇境扭蛋屋:英雄集結》實機截圖 5

美術我們也是不停的在做最佳化,只希望能做得更好。

對商用模型的修改、配色
對商用模型的修改、配色
整個推翻重做的UI
整個推翻重做的UI
ICON的迭代
ICON的迭代

團隊人少,做不了太複雜的演出。我們用 AI 做了個小動畫,本來是想給背景故事補點東西,做完覺得挺有意思,就放到片頭裡了。

還有很多內容就不一一列舉啦,我們還想把這個專案做得更好,如果感興趣的話,請支援我們!

後續我們還會開放聯機的玩法哦!

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請支援我們謝謝喵!

玩一下demo也可以!

有什麼意見或者想法都可以提喵!

謝謝喵!拜託了喵!