
我們小團隊開發的第一款獨立遊戲《奇境扭蛋屋》,在新品節上沒獲得什麼流量,估計是要涼了。
我們幾個人一直在悶頭做遊戲,宣發這塊確實沒什麼經驗,這次也算是吃了虧。
但遊戲本身,我們是傾盡心血做出來的。
在我們的遊戲裡,你操作的角色是小小的手辦,在書桌、陽臺這些地方和敵人戰鬥。

作為一個 roguelite 遊戲,除了卡池、局外養成,我們還加了主動技能、停駐技能這些機制。除了這些還有幾樣東西,是我們在生活裡瞎琢磨出來的,覺得有意思,就順手做進了遊戲:
你可以擠出整條番茄醬,貪吃的敵人會因此止步不前

你可以啟動玩具火車,將沿途的怪物直接創飛。

你可以把徽章高高彈起,然後重重地把怪物砸暈....

美術我們也是不停的在做最佳化,只希望能做得更好。



團隊人少,做不了太複雜的演出。我們用 AI 做了個小動畫,本來是想給背景故事補點東西,做完覺得挺有意思,就放到片頭裡了。
還有很多內容就不一一列舉啦,我們還想把這個專案做得更好,如果感興趣的話,請支援我們!
後續我們還會開放聯機的玩法哦!
請支援我們謝謝喵!
玩一下demo也可以!
有什麼意見或者想法都可以提喵!
謝謝喵!拜託了喵!