今天继续更新关于平衡游戏机制和提高幸存者们在肯塔基州的生活质量!
一.告别“一次性”衣物:Repair Any Clothes(修补任意衣物)

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原版:原版中大量衣物无法修补,包括防弹衣、连体工装、甚至一些模组添加的战术背心(模组中的衣服撕开是什么布料就用什么补!!!)。喜欢的衣服被咬破一个洞,就只能忍痛丢掉。
机制:解锁所有衣物的修补权限。需要针、线以及对应的材料,比如破布条、牛仔布或皮革条。
8级裁缝技能可以修补防弹衣且不留下补丁。
细节:当裁缝技能达到8级时,修补后的衣物可以完全恢复,且没有的补丁痕迹。对于追求外观整洁的生存者来说,这是一个很实际的后期目标。
二. 加油站不该只有汽油:Propane Refuelling at Gas Pumps(丙烷补给)

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原版:B42的加油站只能加汽油,丙烷罐和焊枪用完后,只能满地图搜刮新的,或者依赖特定的资源点。
机制:对着任何仍有燃油的加油站油泵右键,即可直接为背包中的丙烷罐、焊枪以及丙烷灯瓶补充燃料。
此处的拆下丙罐就是添加燃料
细节:燃料从油泵的真实储备中扣除,油泵是会被抽干的,不是无限供应。补充过程有动画、音效和进度条,不是瞬间完成。沙盒设置中可以调整每个物品的补充成本,或单独关闭焊枪的补充功能。
兼容性:不新增物品,不覆盖原版文件,可中途加入。
三. 疲劳管理的新选项:Energy Drinks [B42](能量饮料)

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原版:长时间战斗或赶路后,会累积困意或者体力不够用的时候,因此我们的节奏会被打断,原版只能够喝咖啡,解决问题的办法相对有限。
机制:添加了多种能量饮料,包括魔爪、白魔爪、红牛(奥地利原装进口版)、Bottled Energy Drink(不知道这是什么,有点像黑卡6小时?) 和 Jaguar(俄罗斯国民款能量饮料)。饮用后减少嗜睡和疲劳,延长在外活动的时间。
体力回满,但是疲劳值只会下降10上下。
你仍然需要规划休息,但可以在关键时刻用一瓶饮料争取一段额外的行动计划。
但是模组中有一个Energy Drinks OBCOLUTE,不要勾选它,否者能量饮料无法生成。
四. 容器的“直接交互”:Picking Meister(搜刮大师)

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原版:要从背包或盒子中取出物品,必须先把容器装备到手上,或者放到地上,打开后才能拿取,非常的麻烦,在紧急情况下,多出来的这一步操作很打断节奏。
机制:在容器的右键菜单中添加,无需装备或放置,即可直接拿取内部物品。支持选择数量:一个/一半/全部。







