《控制:共振》游戏更新 1.4.0 补丁说明

作者:Remedy官方 发布时间:2026年10月25日 11:01

《控制:共振》官方宣传图

PlayStation 5: 01.400.000

Xbox Series X|S: 1.4.0.0

PC: 1.4.0

大家好。

希望大家正在《控制:共振》中玩得开心。

根据我们收到的反馈以及目前看到的数据,我们对游戏在首发期间的稳定性和整体技术表现感到非常满意。不过,对于这样一款规模庞大、充满野心的游戏来说,总会有更多可以改进和修复的地方。现在有这么多玩家正在游玩,也让许多问题变得更容易被发现。

游戏更新 1.4.0 带来了大量 Bug 修复,其中有些问题你可能从未遇到过,有些则可能正是你曾经碰到的问题,同时我们也对游戏的各个方面进行了进一步打磨。

更新说明并没有列出所有修复内容,而是挑选了我们认为真正会对玩家体验产生影响的项目。或者,有些单纯只是因为很好笑。至于筛选标准嘛……我们自己也是边做边改。

最后,也是非常重要的一点,游戏更新 1.4.0 还带来了不少便利性改进。那么,接下来就让我们看看本次更新的重点内容吧。

重点更新

● New Game ++  无限多周目模式 。

● 在“装备配置”界面左下角新增了“构筑强度”数值,让玩家可以直接查看自己的强度等级,无需再到“属性与效果”菜单中查找。

● 值得提醒的是,如果你的等级低于敌人,战斗难度会明显提高。因此请继续完成支线任务、探索扭曲的曼哈顿,并提升等级!

● HUD 现在会显示一个小型通知图标,提示你在梦壑中有新的物品可购买或升级。

● 新增功能:当你固定升级所需的材料后,可以直接通过地图上的商人图标查看商人是否有出售这些材料,无需亲自前往商人处查看商品。

● 未知区域:整体战斗数量和强度降低了 10%–15%。

● 为无线电对话新增独立音量滑块。现在可以分别调整扬声器/耳机与 DualSense 控制器扬声器之间的音量平衡。

● 在辅助模式中新增选项——电源内核充能体持续时间:可将电源内核的充能持续时间调整为 100%–300%。

● 修复了大量地图标记停留时间过长、显示位置错误或无法正确消失的问题。当然,我们很确定可能还是漏掉了几个。

● 修复了艺术家 战斗中,其发动特殊攻击时可能导致帧率下降的 VFX 问题。

● 新增“静音受版权保护的音乐”选项,可关闭片头字幕中 Apocalyptica 的《Upperhand》。(这么好听的一首歌,你为什么要关掉呢?)

● 新增关于疾驰能力可移除状态效果的教程。

● 修复 AgX(色调映射器)中 HDR 高光过度饱和的问题。

● 修复游戏中大量字幕及配音问题。

● 进行了多项针对性的性能优化,主要面向达到 PC 最低配置及推荐配置的设备。

● 对游戏各个方面进行了进一步打磨,包括音频、对话时机、字幕时机、动画、光照、代码、任务、UI 等。

● 新增 Razer 触觉反馈支持。游戏现在可在使用近战攻击、受到伤害等多种游戏事件中触发 Razer 外设的相应反馈效果。

另外值得一提的是,AMD 已发布新的可选驱动程序,可改善游戏性能并修复多项游戏崩溃问题。请在此处下载驱动程序 。

游戏更新说明

音频

● 为无线电对话新增独立音量滑块,让玩家可以分别调整扬声器/耳机与 DualSense 控制器扬声器之间的音量平衡。

● 新增“静音受版权保护的音乐”选项,可关闭片头字幕中 Apocalyptica 的《Upperhand》。(这么好听的一首歌,你为什么要关掉呢?)

● 修复游戏各区域中的对话问题。

● 改进了整个游戏的音频混音、音效和环境音。

● 修复了游戏中音频可能出现不同步的问题(也就是《心灵杀手 2》里那个阴魂不散的 Bug……)。

● 修复迪伦 的近战攻击可能无法播放正确音效的问题。

● 修复游骑兵的战斗喊话会在不合时宜的时候播放的问题——虽然有时候还挺有意思的。

● 修复读取存档或进入、离开 梦壑 时,音乐状态无法正确恢复的多个问题。

● 修复完成任务派对不停歇后音乐不会停止的问题。(看来派对终究还是得停下来。)

● 修复达林博士的投影视频出现不同步或完全丢失对话的问题。

● 修复在进入逃兵共振体战前,如果玩家从接近路线折返,Boss 战音乐不会播放的问题。

● 修复 Xbox Series X 上游戏过程中音频可能完全中断的问题。

视觉效果

● 对多处对话动画和时间节奏进行了小幅改进。

● 修复游骑兵被击飞至高空并死亡时可能出现异常的问题。

● 修复玩家在工厂中处决敌人并接近逃兵 Boss 时可能离开地图边界的问题。

● 减少片头字幕中的画面瑕疵——代价就是氛围感没法拉到最满了。

● 对多段过场动画中的小问题进行了进一步打磨。

● 调整游戏中的多个区域,避免玩家离开地图边界或导致主线任务进度中断。

● 调整绘制距离、优化流式加载区域,并改进多个 LOD,以减少游戏中的物体突然弹出问题。

● 调整 海德伦Boss 第一阶段的竞技场大小,以改善玩家体验。

● 改善 未知区域 中前往太古屋屋顶的路线指引。

● 改善玩家在游戏中多种物体上的互动表现,包括滑行和跑酷。

● 修复大量动态物体本应为静态,以及静态物体本应为动态的问题。

代码

● 进行了多项性能优化,主要面向达到 PC 最低配置及推荐配置的设备。

● 修复所有平台上的多项崩溃问题。

● 修复 AgX(色调映射器)中 HDR 高光过度饱和的问题。

● 修复使用 HDR 时尤为明显的严重画面瑕疵和像素化问题。

● 修复切换不同 RT 模式时游戏可能崩溃的问题。

● 修复 Steam 手柄连接中断后无法重新连接的问题(你又可以回到游戏里了!)。此修复也适用于通过 Steam Input 使用的其他控制器。

● 主菜单的存档栏位数量从 5 个增加至 7 个。

● 例如:“新游戏+”流程与原始流程的存档会分别保存在不同的存档文件夹中,并可通过主菜单的“加载游戏”访问。

● 修复通关后快速旅行至市中心时,迪伦的服装会发生变化的问题。

● 如果玩家在空中处决后已经没有闪避和跳跃次数,游戏现在会返还一次闪避和一次跳跃。

● 改进 DLSS 帧生成:根据 DLSS/FSR 帧生成倍数调整动态模糊快门速度,并允许 V-Sync 与 DLSS FG 同时使用。

● 改进游戏启动时对多种语言和地区设置的检测。

● 修复在独占全屏模式下启动游戏后,渲染分辨率下拉菜单可能显示为空白的问题。

● 修复更改其他图形选项时,帧率限制器会自行关闭的问题。

● 修复 PlayStation 5 上特定视频中出现类似画面撕裂的瑕疵。

● 修复“跳过”按钮在不应该出现的位置显示的问题。

● 修复深入天坑任务中,小 Boss 遭遇战期间敌人可能被卡住或掉出 重力异常 的问题。(所以现在更难了。)

● 修复 Drone 敌人(就是那些牺牲自己也对遭遇战进度毫无意义的家伙)被“废物利用”天赋复活后消失得过快的问题。

● 修复使用念力冲击时的多个问题,以及敌人在 重力异常 中对此能力的反应。

● 修复在撤离区 使用任意快速旅行门前往中心 后,游戏显示错误区域名称的问题。(至少字体大小还是对的!)

● 修复 Leashing 状态效果:返回原区域的敌人现在会恢复 Falter,而不是对其免疫。

● 修复 迪伦 在低矮天花板下撞到头时无法执行坠地猛冲的问题……

● 修复念力护盾不受钱包奇物 影响的问题。(把钱拿来!)

● 修复击败艺术家 后立即退出至主菜单,会导致 Respeccing 和退款教程被跳过的问题。

● 修复 敌人的敌人任务中重新加载游戏后波普 的对话可能消失的问题。

● 修复选择沉默的对话选项时却播放错误对话的问题。(保持安静!)

● 修复念力护盾 能力在格挡爆炸攻击时,会在 迪伦 身后留下异常阴影拖影的问题。

● 修复与共振集合体 Boss 战斗时,霉菌 Scrappers 在 重力异常 中使用 Leap 后无法移动的问题。

● 修复 最后的出租车 任务不会给予任何奖励的问题。(好吧,迪伦 好像从头到尾也没付过车费……)

● 修复拾取音频收藏品后,如果立即进入 档案 菜单收听,音频有时不会播放的问题。

● 修复在“高效支配”天赋生效的情况下,对低生命值重型敌人使用 精神操控 仍会消耗 2 次充能(而不是 1 次)的问题。

● 修复 奇物 的一个罕见问题:有时装备 奇物 后将其移除,再从装备配置界面重新装备,会导致该 奇物 原本应提供的效果失效。

游戏设计

● 未知区域:整体战斗数量降低 10%–15%。

● (Reddit 上有些人应该会很开心。)大幅加强了公园 中那个正在认真工作的 Firebreak 员工。本来就不应该有这么多霉菌堆在那里,让 Firebreaker 的工作变得那么困难。

● 略微延长灵界斥罚的持续时间。

● 调整小 Boss 和重型敌人在玩家使用念力冲击时的反应。

● 调整奖励,使玩家在“新游戏+”中更容易将每个区域 提升至最高等级。

● 调整部分 SHÜM Challenge 的分数要求,使其更容易完成。

● 新增关于 疾驰 能力可移除状态效果的教程。

● 微调部分 DualSense 自适应扳机效果。

● 修复 霉菌 投射物的爆炸威胁指示器会从过远距离显示的问题。

● 修复联合主管  战斗中,面对 Boss 大部分攻击时几乎无法触发完美闪避的问题。(抱歉。)

● 修复在辅助模式开启一击必杀后击杀共振集合体 时,其触手仍然存活的问题——玩家如果之后返回这场“光荣大战”的现场,可能会被吓个半死。

● 修复 苦痛蔓延天赋升级会在 感染/灼烧状态效果已经结束后继续扩散该效果的问题。

● 修复拥有半甲的 NPC 显示错误状态效果图标的问题。

● 修复友方游骑兵 投掷的手榴弹也会显示警告指示器的问题。

● 修复玩家可能永远被困在 梦壑 训练区域的问题。

● 修复飞刃 和 飞环 连招终结技可以多次重新触发重锤秒冲 升级,从而导致动画卡住的问题。

● 微调叉车敌人,使其更容易被击中。

● 修复玩家进度问题:次形态武器 的空击回能 升级在钻击空中敌人时增加的能量 少于 25%。

● 修复使用 精神操控后 Swarm Satellites 无法互相造成伤害的问题。

● 修复磁铁 奇物 无法在地下城地图上显示小型战利品箱 的问题。

● 修复延展异变体 形态的完美连击增益 升级无法正常运作的问题。

● 修复摧毁地雷或攻击电箱会让玩家获得 残酷无情 状态效果的问题。

关卡设计

● 修复大量地图标记问题,包括标记停留时间过长、显示位置错误,或必须打开房间的两个入口才能让标记消失。(这也算是一种延长游戏时长的方法吧。)

● 迪伦 现在会在执行任务 时发出语音反应。

● 修复在 Co-Director Approach 中可以跳过外勤环形监狱 遭遇战的问题。

● 新游戏+:修复深入天坑 任务中一个罕见问题——任务结束时小 Boss 可能不会生成。

● 改进多处 重力异常,使其运作更加正常。

● 不知道为什么,不过在“派对不停歇”卡拉 OK 任务中,歌曲结束后麦克风终于不会继续漂浮在空中了。我们之前还以为它是 异化物。

● 修复碳基增殖II 中,开启第二部分的佐伊 来电无法触发的问题。

● 修复多个敌人遭遇战过早开始,并导致敌人掉出世界、迎来他们(应得的)死亡的问题。

● 修复成就/奖杯“重复,折射 ”的一个罕见问题:玩家在 海德伦 第三阶段结束后、进入平台跳跃部分之前,就会提前获得该成就/奖杯。

● 修复多个 PlayStation 5 Activities 在错误时间触发或无法正确结束的问题。

● 修复 市中心“顾客投诉”收藏品缺少拾取提示的问题。

● 修复新生霉菌  任务中,即使玩家未与 霉菌 guide 互动就已经找到并消灭实验体,“寻找实验体”任务步骤仍然显示未完成的问题。

● 修复“循环往复 ”任务中重新加载游戏后,阿亚德身上会出现互动提示,但互动后没有任何反应的问题。

● 修复“碳基增殖 ”任务中汉娜 的声音会在整个区域 内到处都能听见的问题……

● 修复新的指令 任务中,如果玩家在 弗拉 来电期间被宝丽来相机捕捉,任务可能无法开始或继续推进的问题。

● 修复地下通道断层 中前进路线未正确照亮,导致玩家无法继续推进的问题。

● 修复完整套件  任务中,任务最后的 低音炮 互动提示需要等待 2 分钟才会出现的问题。

● 修复环形监狱服务请求  中,通往无线电的牢房门过早打开,导致提前拾取无线电后跳过部分任务步骤的问题。

光照

● 对整个游戏的光照进行了进一步打磨,包括过场动画。

● 改善所有 区域的光照性能。

● 修复 SHÜM Challenge 模式跑酷路线中央会出现大型占位物体的问题。(GTFO)

本地化

● 修复所有语言中的大量配音问题。

● 修复所有语言中的多项配音问题。

● 修复所有语言中的大量文本拼写错误。

其他

● 更新制作人员名单。

叙事与用户界面

● 对整个游戏中的文本和配音进行了全面打磨。

● 修复多项字幕时间问题、字幕占据屏幕空间过大以及其他字幕相关问题。

● 补充缺失的非英语配音,并修复选择其他语言后游戏仍默认使用英语的问题。

● 修复当配音语言设置为英语以外的语言时,字幕中不会显示说话者姓名的问题。

● 修复 迪伦 接到的通话会在不合适的时机互相重叠的问题。

● 新游戏+:修复佐伊 会提到营救 派对不停歇 派对参与者,并祝贺 迪伦 成功救出他们的问题——尽管所有人其实都已经死了。

UI

● 在“装备配置”界面新增 构筑强度 显示,让玩家可以直接查看自己的 强度 等级,无需再到“属性与效果 ”菜单中查找。

● HUD 现在会显示一个小型通知图标,提示你在 梦壑 中有新的物品可购买或升级。

● 新增功能:当你固定升级所需的材料后,可以直接通过地图上的商人图标查看商人是否有出售这些材料,无需亲自前往商人处查看商品。

● EULA 和隐私政策界面不再要求玩家滚动到底部。(这才是本次补丁真正的重点。法务部门登场!)

● 在数字豪华版的 Art Book 菜单中新增剧透警告。

● 修复多种 HUD 元素互相重叠的问题,包括通知、对话、字幕,以及 HUD 会显示在游戏内过场动画或脚本演出之上的问题。

● 修复在“Redeem Code”界面输入兑换码时,如果使用鼠标返回,玩家可能会卡在 Options 菜单的问题。

● 修复使用超宽屏比例时的多个问题。

● 修复 奇物 货币排序不正确的问题。

● 修复玩家无法在收藏品 标签页中使用鼠标操作滑块的问题。

● 修复商人显示错误价格的问题。(尊重一下人家的生意经!)

● 修复在地下城(发生于地下区域的任务)中查看地图时,地图不会默认使用最大缩放比例的问题。

● 修复 PlayStation 5 上已经输入过一次兑换码后,再次尝试输入新兑换码时,“Enter Redeem Code”栏位仍保留之前内容的问题。

● 修复部分情况下显示校准界面的背景并非完全黑色的问题。

VFX

● 修复艺术家 战斗中,其发动特殊攻击时可能导致帧率下降的 VFX 问题。

● 改善前往舞者 路线上的性能表现。