近日,海外媒体Tom's Hardware做了一组对照测试,把已经停止官方维护多年的Windows7,和Windows11放在同一台PC上比拼,在多款老游戏场景下,Win7帧数明显反超,在CPU瓶颈场景优势格外突出。

为保证对比公平,整套测试使用同一台PC,相关配置如下:
显卡:AMD Radeon RX 6950 XT
CPU:Ryzen 7 9800X3D
内存:64GB (2x32GB) G.SKILL Flare X5 DDR5 @6000 MHz CL30
硬盘:Seagate Lightsaber FireCuda (530) NVMe SSD
主板:ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi
散热:Corsair Nautilus 360 RS AIO Cooler
选用AMD Radeon RX 6950 XT,是因为 RDNA 2 架构是少数仍有 Win7 显卡驱动的GPU
两套系统硬件完全相同,仅操作系统与驱动不同。系统版本分别为 Windows 7 SP1 64 位旗舰版、Windows11 25H2 版本。两套系统驱动对外版本号同为 Adrenalin 22.6.1,但底层驱动代码库随系统不同存在差异。为排除虚拟化安全功能带来的性能损耗,测试中手动关闭 Windows11 的 VBS、HVCI 安全机制,以此消除安全特性对帧数的干扰。

Tom's Hardware总共测试了十款游戏:其中八款使用DirectX 11,两款使用DirectX 9。
《地铁:2033 重制版》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

虽然Windows 11的平均帧率更高,但Windows 7对CPU性能下降的处理要好得多,导致1%低频明显更强。Windows 11更先进的显卡驱动在GPU受限场景中似乎更具优势,而Windows 7较低的CPU开销则提供了更稳定的帧间距,尽管峰值性能较低。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

当CPU受限于1080p时,Windows 7再次表现出色,在平均帧率和1%低帧率上均优于Windows 11。令人惊讶的是,Windows 7在4K分辨率上也领先,尽管优势很微小。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

Windows 7在CPU受限时依然能在1080p下提供更高性能。在2K和4K时,Windows 11的进步会大幅提升。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中每个分辨率下都依赖GPU,这让Windows 11在各方面都占据优势。
《巫师3:狂猎》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

虽然游戏整体上对GPU的依赖很大,但在1080p下遇到了轻微的CPU瓶颈,这让Windows 7在1%低频时占据了优势。在2K和4K分辨率下,Windows 11略占优势。
《控制》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

Windows 11 在各方面都赢了。这并不奇怪,因为在所有测试的分辨率中都受限于GPU。
《杀手:赦免》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

这又是一款无论分辨率如何都对GPU极为考验的游戏。测试系统即使在1080p下GPU也受限。
《杀手2》(DX11)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

同样是 Windows 11 在各项测试中实现了全面胜出。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(DX9)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

Windows 7在平均帧率和1%低帧率方面有显著优势,尤其是在1080p和2K下。4K时优势有所减弱,但Windows 7整体表现依然更流畅。另一种翻译层,如DXVK,可能会弥补这一差距。
《无主之地2》(DX9)
1080P表现:

2K表现:

4K表现:

Windows 7在低分辨率下又一次取得了巨大胜利。4K分辨率的表现几乎相同。
鉴于Windows 11必须通过D3D9On12映射层运行这些游戏,DirectX 9的结果基本符合我们的预期,这对Windows 7来说是显著优势。
DirectX 11的结果更为细致,但明显的趋势是:当CPU受限时,Windows 7占优,而GPU受限时,Windows 11表现更好。因为Windows 11使用的是基于更高级代码库构建的图形驱动,而Windows 7则是一个更精简的操作系统,后台进程更少,因此CPU开销也更低。