玩家们好,我是《面仙》的开发者。游戏现在Steam开启40%折扣,同时0.9版本刚推上线,借这个机会跟大家聊聊这款作品,也汇报下这次更新。
它是什么游戏?
《面仙》主打道教玄学世界观 + 2D平台动作ARPG,融合了暗黑式装备词缀和银河城探索。九宫域地图各有阴间环境机制,得靠解锁对应能力才能推进。核心不只是"奇躯"换身体、打Boss前针对性配装——暗黑式词缀刷装 + 银河城能力解锁 + 武技连招构筑三者咬在一起,才是这游戏真正的构筑深度所在。奇躯是其中一环,不是全部。EA阶段基本在40小时左右通关,内容量不是浅尝辄止那种。
0.9版本干了啥,挑重点说
武技系统重构:拆成"基础武技"和"自由武技"。基础武技武器自带、不耗资源为一些不爱操作的玩家提供了一键连招触发各类法术的渠道。只需要替换不通的武器都将获得独特的连招招式。;自由武技带消耗,还是可由快捷按键或搓招随时触发,连招手感会比之前顺。
新增装备熟练度词缀库,刷装备的成长线更长了。
天赋盘加了28个星宿专属天赋点,配装流派能玩得更花。
性能优化:刷怪掉帧的情况修了,低配机器体验会好一些。
场景素材调了一轮,西郊湿地、幻雾迷泽、万鬼岭这些图都动了,还修了部分主线文本和支线任务卡完成的问题。
目前的真实状态
游戏还在Steam抢先体验阶段,评价偏正面。缺点我不藏着:引导偏弱、这点收到的反馈比较多,后续会持续优化教程类的解释,已经在游戏中添加很多描述性的浮窗来指引。能接受EA阶段的话,现在这个折扣价性价比不错。
说句心里话
做这款游戏踩了不少坑,EA阶段也一直在根据大家反馈调整。我们做的是刷子游戏,不是那种从头苦到尾的魂系,词条凑对了打起来是爽的——用料扎实,玩着不烧心。0.9刚上,如果有遇到问题或者觉得哪里还能改,评论区直接说,我会尽量回。
折扣限时,感兴趣的去Steam搜面仙。