
玩家们,见过为了救女朋友杀穿地下城的英雄,见过为了拯救世界单枪匹马挑战魔王的勇者,但你见过为了唤醒一位被冻成冰雕的女神,就稀里糊涂踏上冒险之旅的僵尸吗?
《愚者不灭》的主角戴维,就是这么一位废柴僵尸。

他在冷冻室里发现了一个被冻成冰雕的女孩,没想到当场一见钟情。问题是,女孩早已冻僵,根本没有知觉,别说回应他的感情了,就连名字戴维都不知道。

可戴维偏偏认准了这位素未谋面的女神。恰好这时,自称人类史上最聪明头脑的法兰克博士告诉他,只要打败地下世界的怪物之王 KOM,就能让女孩复活。


于是,这个连架都没打过几场、脑子还不太灵光的笨蛋僵尸,就这么被博士忽悠着踏上了冒险之旅。

别人恋爱是双向奔赴,戴维谈恋爱,得先把冻成冰雕的女神唤醒。

而这还只是《愚者不灭》奇葩世界观的开始。单看美术风格,它那种鲜明的美漫式画风,很容易让人联想到《无主之地》和《JOJO》。但真正玩起来,你会发现,这只笨蛋僵尸的冒险还有不少意想不到的展开。

我实际玩了约 6.6 小时(对了,还有之前试玩版玩过1个多小时,这游戏支持存档继承),虽然还没通关,但已经体验了从吞噬怪物夺取能力,到改造身体、挑战地下世界强敌等内容。这款游戏究竟有多爽,又有哪些让人哭笑不得的设计,下面就结合实际体验聊聊。

一、废柴僵尸的逆袭,靠吃怪物变强

《愚者不灭》是一款 3D 动作 RPG,核心玩法就是进入地下世界,在有限的时间内探索、战斗、获取成长资源,然后不断强化自己,挑战更强的敌人。
听起来挺正经,但它给戴维安排的变强方式就很有僵尸特色了:啃食怪物,夺取能力。

作为一只僵尸,戴维不仅能通过啃食恢复状态,还能借此获取怪物的力量。与其说他在地下城冒险,不如说他是在用一种相当原始的方式给自己更新装备——别人打怪爆装备,他打怪直接尝尝。
当然,也不是把怪物打倒就能随便吃。战斗中需要抓住机会对敌人进行啃食,面对更强的怪物时,还得考虑时机和风险。随着能力逐渐增加,戴维也能使用不同的怪物形态与技能,让战斗方式发生变化。

这套设计最有意思的地方,是它和主角的身份结合得很自然。戴维本来就是个弱得离谱的僵尸,既没有天生的英雄气质,也没什么像样的战斗经验。如今想要变强,靠的就是一路啃怪物、抢本事。
至于这套成长系统能把戴维带到什么程度,我目前还没打通主线,不好直接下结论。但从已经体验的内容来看,游戏确实在努力把“越打越强”做成最核心的爽点。
二、疯狂模式记得开,普通怪物基本一拳一个
先说一个我觉得值得提醒其他玩家的设置:疯狂模式默认关闭,可以在游戏中随时开启或关闭。

具体位置是:
设置 → 游戏 → 其他 → 疯狂模式
游戏对这个模式的描述,是让戴维变得异常强大,从而获得更轻松的体验。
我在试玩版时就没注意到这个选项,正式版才打开。开启之后,普通敌人基本上经不起几拳,战斗节奏明显爽快了不少。面对鹰身人这类敌人时,只要瞄准并抓好时机使用跳跃攻击,往往也能直接解决战斗。

如果你喜欢一路横冲直撞、体验主角从废柴变成战神的感觉,可以试试这个模式。它不是只能在开局选择一次,想挑战自己时也能再关掉。
不过,疯狂模式并不意味着游戏从此没有难度。
地下世界的探索依然有时间限制,每次下潜还要从 0 级开始重新成长。如果为了省时间,直接从缓冲区跳过前面的探索、直奔 BOSS,角色等级不够,打起来反而容易吃亏。

我在第 9 层挑战 KOM 时,就算开着疯狂模式,最终也只剩十几秒便险胜。可见普通怪物能不能一拳解决是一回事,如何在有限时间内成长到足以挑战 BOSS 的程度,又是另一回事。
三、普通怪物爽快,BOSS 可不会陪你演戏
目前我遇到的敌人和 BOSS 里,有些打起来相当轻松,也有些即使开着疯狂模式,依然能让人手忙脚乱。
例如鹰身人,开启疯狂模式后,只要抓住机会使用跳跃攻击,基本就能快速处理。但双足飞龙就完全是另一回事了。
这家伙不仅血量高,还会飞,会喷火,攻击时甚至能利用风压把人吹开。你想靠近它输出,它却不一定老老实实待在你面前;想用跳跃攻击打中它,又得把握好距离和时机。

所以,面对这类敌人,单纯仗着自己伤害高往前冲并不总是有效。什么时候出手、怎么接近目标,依然会影响战斗效率。
我目前已经接触过无头骑士、不死鸟、伊芙利特、双足飞龙和 KOM 等敌人。其中无头骑士在试玩版阶段就给我留下了印象:当时没能打赢它,不过剧情表现又不像是单纯的敌对关系,反而有点奇怪的交情。
至于正式版的 BOSS 战,我目前只推进到第 9 层击败 KOM,还没有通关。因此,后期敌人的完整设计和整体难度曲线,还需要继续体验才能评价。
整体来说,我觉得《愚者不灭》的战斗有一个比较鲜明的特点:普通敌人可以打得很爽,但遇上某些难缠的对手时,还是得认真处理攻击时机和走位。它并不是开了疯狂模式就能完全无脑通关的游戏。
四、除了啃怪物,戴维还得给自己全身改装
如果变强只能靠升级和啃怪物,成长方式可能很快就会显得单调。好在《愚者不灭》还安排了身体改造系统。
玩家可以通过纹身店等设施,为戴维更换 OT 身体部件,包括头部、左右手臂和腿部等。不同部件提供的属性与技能各不相同,有些侧重暴击伤害,有些偏向防御和恢复,还有些能带来额外的攻击手段。

比如,有的部件可以让支援单位自动攻击敌人,有的能强化高速冲刺,还有的会发射追踪导弹。不同部件搭配起来,就能形成不同的战斗思路。
这套系统让我觉得比较有意思的一点是,改造并不只是把攻击力从 100 提升到 120,而是有机会改变战斗时的手段。喜欢直接输出,可以考虑强化伤害;如果打 BOSS 时经常顾不上恢复,也可以往生存方向搭配。
当然,具体怎么组合,还得看自己目前解锁了哪些部件,以及实际战斗中最缺什么。现阶段我还在继续探索各种成长选项,暂时不打算直接给出所谓的最强搭配。
毕竟,玩这种成长型动作游戏,最有意思的部分之一,就是自己慢慢试出一套顺手的配置。
五、回到商场继续变强,连汉堡店都有特殊用途
每次进入地下世界冒险,都不是单纯打一圈怪就结束。玩家还需要在探索过程中获取资源,之后回到商场,通过各种设施继续强化戴维。

其中一个让我印象深刻的地方,就是汉堡店。
正常游戏里,汉堡店大概负责给玩家补充体力;到了《愚者不灭》,这里不仅能点餐,还和戴维的僵尸技能成长有关。玩家可以通过相关互动解锁新的技能,再进一步提升技能的珍稀度。

简单来说,戴维为了唤醒冰雕女神,需要潜入地下世界和各种怪物拼命;打完回来,还得抽空研究一下汉堡怎么吃才更有战斗力。
这已经不是普通的打工人生活了,简直是地下城打完卡,回商场继续点单。

除了汉堡店,商场里还有其他成长设施。卷帘门商店会提供愿望单任务,完成之后可以拿到各种奖励;玩家还可以通过赠送礼物提高爱意,使用爱心强化戴维的爆发技能。

这些系统把地下世界的战斗和商场里的养成连接了起来。你在地下世界冒险,是为了获取资源和推进进度;回到商场后,又能利用这些资源进一步增强角色,为下一次下潜做准备。
不过,由于每次进入地下世界都会从 0 级重新开始,单次冒险中的成长和商场里的长期成长并不是一回事。如何利用好有限的探索时间,以及如何安排场外强化,也是游戏需要玩家慢慢熟悉的部分。
六、这游戏的成就描述,也是一门独立的艺术
如果说吞噬怪物、身体改造和地下城战斗是游戏的正经部分,那么成就描述就属于另一种精神状态了。
目前游戏共有 50 个成就,我已经解锁了 13 个。光看这些成就的名字,就能感受到制作组在整活这件事上确实没少花心思。

比如,第一次目睹“超燃——火热——盖亚——烈焰——大爆炸”,就能解锁成就“你……还……不赖……”。

这个名字对应的,正是游戏里不死鸟扎扎被击败后的反应。明明刚刚被揍了一顿,它却还要给戴维竖起大拇指,慢吞吞地夸一句:“你……还……不赖。”

正常情况下,打败 BOSS 应该是威风凛凛的胜利时刻。到了这里,胜利之后居然还要听对手评价自己打得不错,多少有点让人哭笑不得。
另外还有一些成就,同样不走寻常路:
“主业还是……汉堡店”:在汉堡店点餐并解锁一个新的僵尸技能。

“完美解决你的蹒跚步履”:累计乘坐改装清洁车 10 分钟。

“我们的交易可要保密,好吗?”:更换腰间的滴答熊。

“你被揍得够惨呢”:被装进垃圾袋并从地下世界拖回商场。

最后这个成就尤其有意思。正常动作游戏里,失败可能只是重新挑战;这里不仅会失败,还可能被装进垃圾袋,直接拖回商场。
只能说,戴维虽然是个废柴僵尸,但他的冒险生活绝对算不上平淡。
这些成就也不是单纯的文字笑话,其中不少和实际玩法、商场设施或探索过程有关。想集齐全部 50 个成就,恐怕还得继续挖掘游戏里那些容易被忽略的小细节。
七、阶段性体验:爽快成长和奇葩设定都有了,后续还得继续玩
不过截至目前,我在《愚者不灭》上的总游玩时间约为 6 个多小时,由于主线还没通关,以下评价仅代表现阶段的体验。

我比较喜欢的,是它把“废柴僵尸一路变强”这个设定落实到了实际玩法里。吞噬怪物获得能力、改造身体部件、在商场里逐步强化,再进入地下世界挑战更强的敌人,这些系统共同构成了游戏的成长循环。
开启疯狂模式后,普通敌人基本可以快速解决,清理杂兵的过程相当爽快。但时间限制和部分难缠的 BOSS 依然会带来压力,尤其是双足飞龙这类敌人,不能只靠伤害高就一路莽过去。

另一方面,游戏的剧情和各种细节也确实够有辨识度。一个脑子不太灵光的僵尸,因为对冷冻室里的冰雕女孩一见钟情,就被博士忽悠着“冲”下地下世界;战斗中靠啃怪物变强,回到商场又能在汉堡店解锁技能,连被打败后都可能触发一些让人忍不住吐槽的成就。

它并不是一款单纯靠奇葩设定吸引人的游戏,至少从我目前的体验来看,动作战斗和成长系统确实撑起了玩法主体。至于后续的 BOSS 设计、剧情发展,以及这套成长循环能否一直保持新鲜感,还得等我继续推进主线之后再判断。

如果你喜欢美漫风格的动作游戏,也对吞噬怪物、夺取能力和快速成长这一套玩法感兴趣,《愚者不灭》可以放进关注名单。至于它能不能从头爽到尾,我目前还没通关,就先不急着盖棺定论了。

毕竟,戴维还没成功唤醒他的冰雕女神,我这边也还没打完呢。

