
玩家們,見過為了救女朋友殺穿地下城的英雄,見過為了拯救世界單槍匹馬挑戰魔王的勇者,但你見過為了喚醒一位被凍成冰雕的女神,就稀裡糊塗踏上冒險之旅的殭屍嗎?
《愚者不滅》的主角戴維,就是這麼一位廢柴殭屍。

他在冷凍室裡發現了一個被凍成冰雕的女孩,沒想到當場一見鍾情。問題是,女孩早已凍僵,根本沒有知覺,別說回應他的感情了,就連名字戴維都不知道。

可戴維偏偏認準了這位素未謀面的女神。恰好這時,自稱人類史上最聰明頭腦的法蘭克博士告訴他,只要打敗地下世界的怪物之王 KOM,就能讓女孩復活。


於是,這個連架都沒打過幾場、腦子還不太靈光的笨蛋殭屍,就這麼被博士忽悠著踏上了冒險之旅。

別人戀愛是雙向奔赴,戴維談戀愛,得先把凍成冰雕的女神喚醒。

而這還只是《愚者不滅》奇葩世界觀的開始。單看美術風格,它那種鮮明的美漫式畫風,很容易讓人聯想到《無主之地》和《JOJO》。但真正玩起來,你會發現,這隻笨蛋殭屍的冒險還有不少意想不到的展開。

我實際玩了約 6.6 小時(對了,還有之前試玩版玩過1個多小時,這遊戲支援存檔繼承),雖然還沒通關,但已經體驗了從吞噬怪物奪取能力,到改造身體、挑戰地下世界強敵等內容。這款遊戲究竟有多爽,又有哪些讓人哭笑不得的設計,下面就結合實際體驗聊聊。

一、廢柴殭屍的逆襲,靠吃怪物變強

《愚者不滅》是一款 3D 動作 RPG,核心玩法就是進入地下世界,在有限的時間內探索、戰鬥、獲取成長資源,然後不斷強化自己,挑戰更強的敵人。
聽起來挺正經,但它給戴維安排的變強方式就很有殭屍特色了:啃食怪物,奪取能力。

作為一隻殭屍,戴維不僅能透過啃食恢復狀態,還能借此獲取怪物的力量。與其說他在地下城冒險,不如說他是在用一種相當原始的方式給自己更新裝備——別人打怪爆裝備,他打怪直接嚐嚐。
當然,也不是把怪物打倒就能隨便吃。戰鬥中需要抓住機會對敵人進行啃食,面對更強的怪物時,還得考慮時機和風險。隨著能力逐漸增加,戴維也能使用不同的怪物形態與技能,讓戰鬥方式發生變化。

這套設計最有意思的地方,是它和主角的身份結合得很自然。戴維本來就是個弱得離譜的殭屍,既沒有天生的英雄氣質,也沒什麼像樣的戰鬥經驗。如今想要變強,靠的就是一路啃怪物、搶本事。
至於這套成長系統能把戴維帶到什麼程度,我目前還沒打通主線,不好直接下結論。但從已經體驗的內容來看,遊戲確實在努力把“越打越強”做成最核心的爽點。
二、瘋狂模式記得開,普通怪物基本一拳一個
先說一個我覺得值得提醒其他玩家的設定:瘋狂模式預設關閉,可以在遊戲中隨時開啟或關閉。

具體位置是:
設定 → 遊戲 → 其他 → 瘋狂模式
遊戲對這個模式的描述,是讓戴維變得異常強大,從而獲得更輕鬆的體驗。
我在試玩版時就沒注意到這個選項,正式版才開啟。開啟之後,普通敵人基本上經不起幾拳,戰鬥節奏明顯爽快了不少。面對鷹身人這類敵人時,只要瞄準並抓好時機使用跳躍攻擊,往往也能直接解決戰鬥。

如果你喜歡一路橫衝直撞、體驗主角從廢柴變成戰神的感覺,可以試試這個模式。它不是只能在開局選擇一次,想挑戰自己時也能再關掉。
不過,瘋狂模式並不意味著遊戲從此沒有難度。
地下世界的探索依然有時間限制,每次下潛還要從 0 級開始重新成長。如果為了省時間,直接從緩衝區跳過前面的探索、直奔 BOSS,角色等級不夠,打起來反而容易吃虧。

我在第 9 層挑戰 KOM 時,就算開著瘋狂模式,最終也只剩十幾秒便險勝。可見普通怪物能不能一拳解決是一回事,如何在有限時間內成長到足以挑戰 BOSS 的程度,又是另一回事。
三、普通怪物爽快,BOSS 可不會陪你演戲
目前我遇到的敵人和 BOSS 裡,有些打起來相當輕鬆,也有些即使開著瘋狂模式,依然能讓人手忙腳亂。
例如鷹身人,開啟瘋狂模式後,只要抓住機會使用跳躍攻擊,基本就能快速處理。但雙足飛龍就完全是另一回事了。
這傢伙不僅血量高,還會飛,會噴火,攻擊時甚至能利用風壓把人吹開。你想靠近它輸出,它卻不一定老老實實待在你面前;想用跳躍攻擊打中它,又得把握好距離和時機。

所以,面對這類敵人,單純仗著自己傷害高往前衝並不總是有效。什麼時候出手、怎麼接近目標,依然會影響戰鬥效率。
我目前已經接觸過無頭騎士、不死鳥、伊芙利特、雙足飛龍和 KOM 等敵人。其中無頭騎士在試玩版階段就給我留下了印象:當時沒能打贏它,不過劇情表現又不像是單純的敵對關係,反而有點奇怪的交情。
至於正式版的 BOSS 戰,我目前只推進到第 9 層擊敗 KOM,還沒有通關。因此,後期敵人的完整設計和整體難度曲線,還需要繼續體驗才能評價。
整體來說,我覺得《愚者不滅》的戰鬥有一個比較鮮明的特點:普通敵人可以打得很爽,但遇上某些難纏的對手時,還是得認真處理攻擊時機和走位。它並不是開了瘋狂模式就能完全無腦通關的遊戲。
四、除了啃怪物,戴維還得給自己全身改裝
如果變強只能靠升級和啃怪物,成長方式可能很快就會顯得單調。好在《愚者不滅》還安排了身體改造系統。
玩家可以透過紋身店等設施,為戴維更換 OT 身體部件,包括頭部、左右手臂和腿部等。不同部件提供的屬性與技能各不相同,有些側重暴擊傷害,有些偏向防禦和恢復,還有些能帶來額外的攻擊手段。

比如,有的部件可以讓支援單位自動攻擊敵人,有的能強化高速衝刺,還有的會發射追蹤導彈。不同部件搭配起來,就能形成不同的戰鬥思路。
這套系統讓我覺得比較有意思的一點是,改造並不只是把攻擊力從 100 提升到 120,而是有機會改變戰鬥時的手段。喜歡直接輸出,可以考慮強化傷害;如果打 BOSS 時經常顧不上恢復,也可以往生存方向搭配。
當然,具體怎麼組合,還得看自己目前解鎖了哪些部件,以及實際戰鬥中最缺什麼。現階段我還在繼續探索各種成長選項,暫時不打算直接給出所謂的最強搭配。
畢竟,玩這種成長型動作遊戲,最有意思的部分之一,就是自己慢慢試出一套順手的配置。
五、回到商場繼續變強,連漢堡店都有特殊用途
每次進入地下世界冒險,都不是單純打一圈怪就結束。玩家還需要在探索過程中獲取資源,之後回到商場,透過各種設施繼續強化戴維。

其中一個讓我印象深刻的地方,就是漢堡店。
正常遊戲裡,漢堡店大概負責給玩家補充體力;到了《愚者不滅》,這裡不僅能點餐,還和戴維的殭屍技能成長有關。玩家可以透過相關互動解鎖新的技能,再進一步提升技能的珍稀度。

簡單來說,戴維為了喚醒冰雕女神,需要潛入地下世界和各種怪物拼命;打完回來,還得抽空研究一下漢堡怎麼吃才更有戰鬥力。
這已經不是普通的打工人生活了,簡直是地下城打完卡,回商場繼續點單。

除了漢堡店,商場裡還有其他成長設施。捲簾門商店會提供願望單任務,完成之後可以拿到各種獎勵;玩家還可以透過贈送禮物提高愛意,使用愛心強化戴維的爆發技能。

這些系統把地下世界的戰鬥和商場裡的養成連線了起來。你在地下世界冒險,是為了獲取資源和推進進度;回到商場後,又能利用這些資源進一步增強角色,為下一次下潛做準備。
不過,由於每次進入地下世界都會從 0 級重新開始,單次冒險中的成長和商場裡的長期成長並不是一回事。如何利用好有限的探索時間,以及如何安排場外強化,也是遊戲需要玩家慢慢熟悉的部分。
六、這遊戲的成就描述,也是一門獨立的藝術
如果說吞噬怪物、身體改造和地下城戰鬥是遊戲的正經部分,那麼成就描述就屬於另一種精神狀態了。
目前遊戲共有 50 個成就,我已經解鎖了 13 個。光看這些成就的名字,就能感受到製作組在整活這件事上確實沒少花心思。

比如,第一次目睹“超燃——火熱——蓋亞——烈焰——大爆炸”,就能解鎖成就“你……還……不賴……”。

這個名字對應的,正是遊戲裡不死鳥扎扎被擊敗後的反應。明明剛剛被揍了一頓,它卻還要給戴維豎起大拇指,慢吞吞地誇一句:“你……還……不賴。”

正常情況下,打敗 BOSS 應該是威風凜凜的勝利時刻。到了這裡,勝利之後居然還要聽對手評價自己打得不錯,多少有點讓人哭笑不得。
另外還有一些成就,同樣不走尋常路:
“主業還是……漢堡店”:在漢堡店點餐並解鎖一個新的殭屍技能。

“完美解決你的蹣跚步履”:累計乘坐改裝清潔車 10 分鐘。

“我們的交易可要保密,好嗎?”:更換腰間的滴答熊。

“你被揍得夠慘呢”:被裝進垃圾袋並從地下世界拖回商場。

最後這個成就尤其有意思。正常動作遊戲裡,失敗可能只是重新挑戰;這裡不僅會失敗,還可能被裝進垃圾袋,直接拖回商場。
只能說,戴維雖然是個廢柴殭屍,但他的冒險生活絕對算不上平淡。
這些成就也不是單純的文字笑話,其中不少和實際玩法、商場設施或探索過程有關。想集齊全部 50 個成就,恐怕還得繼續挖掘遊戲裡那些容易被忽略的小細節。
七、階段性體驗:爽快成長和奇葩設定都有了,後續還得繼續玩
不過截至目前,我在《愚者不滅》上的總遊玩時間約為 6 個多小時,由於主線還沒通關,以下評價僅代表現階段的體驗。

我比較喜歡的,是它把“廢柴殭屍一路變強”這個設定落實到了實際玩法裡。吞噬怪物獲得能力、改造身體部件、在商場裡逐步強化,再進入地下世界挑戰更強的敵人,這些系統共同構成了遊戲的成長迴圈。
開啟瘋狂模式後,普通敵人基本可以快速解決,清理雜兵的過程相當爽快。但時間限制和部分難纏的 BOSS 依然會帶來壓力,尤其是雙足飛龍這類敵人,不能只靠傷害高就一路莽過去。

另一方面,遊戲的劇情和各種細節也確實夠有辨識度。一個腦子不太靈光的殭屍,因為對冷凍室裡的冰雕女孩一見鍾情,就被博士忽悠著“衝”下地下世界;戰鬥中靠啃怪物變強,回到商場又能在漢堡店解鎖技能,連被打敗後都可能觸發一些讓人忍不住吐槽的成就。

它並不是一款單純靠奇葩設定吸引人的遊戲,至少從我目前的體驗來看,動作戰鬥和成長系統確實撐起了玩法主體。至於後續的 BOSS 設計、劇情發展,以及這套成長迴圈能否一直保持新鮮感,還得等我繼續推進主線之後再判斷。

如果你喜歡美漫風格的動作遊戲,也對吞噬怪物、奪取能力和快速成長這一套玩法感興趣,《愚者不滅》可以放進關注名單。至於它能不能從頭爽到尾,我目前還沒通關,就先不急著蓋棺定論了。

畢竟,戴維還沒成功喚醒他的冰雕女神,我這邊也還沒打完呢。

