我的独立游戏因为使用AI辅助,被判了半个死刑

作者:无限轮回增量开发者 发布时间:2026年10月17日 22:18

我开发了一款文字挂机游戏《无限轮回:增量》,游戏的核心玩法、数值等都是我自己手搓的,而Steam和很多外网平台宣传游戏都需要写AI披露,于是我诚实地写上了:本游戏的编码和本地化工作主要由AI辅助完成。发布AI披露后,噩梦开始:

1.国内外评价两极分化

我发布了游戏网页版到各个国内外网站,最先发到了国内最大的文字挂机游戏网站Gityx,得到了相当不错的评价

《无限轮回:增量》实机截图 1

感谢Gityx上的所有玩家的反馈和支持,我不断地改进游戏。由于国内专攻文字挂机类的网站较少,于是我把目光投向了外网网站。首先是专攻文字挂机游戏的Galaxy网站

在Galaxy网站上,游戏满分为5星。上线头一天,游戏收获了2.5星的评价。我就纳闷了,游戏本身的绝大部分问题早就得到了优化。至于本地化,虽然AI辅助翻译的质量略有瑕疵,但是我早就根据Steam外语玩家极大改进了翻译等本地化工作。我一时找不到低分的原因。

后来我终于得到了答案:部分激进玩家会攻击所有带有AI披露的游戏:比如在Galaxy网站上,相当一部分玩家根本不管游戏本身质量如何,也没有游玩哪怕一秒钟,看到AI披露就直接打1星,我的游戏自然也不能幸免。

好在上线一个月后,激进玩家消退,评分回暖,拿到了3.9星。

《无限轮回:增量》实机截图 2

如果说游戏评价还能靠时间证明,那AI披露还导致了另一个灾难:

2.流量滑坡

这个噩梦可以分为好几个方面:

  • Steam上,很多玩家、尤其是外国玩家看见游戏的AI披露后,会直接转头离开。这直接导致游戏转化率和demo试玩率低于其他未有AI披露的游戏

  • 因为AI披露导致的转化率暴跌,会反过来让Steam算法减少给游戏的自然流量,这导致很多玩家根本见不到你的游戏

  • AI披露游戏会遭到部分激进玩家的差评,导致游戏整体评分下降,而大部分玩家看到差评多就转头离开了,并不会细究差评来源

  • 宣发受限:文字挂机游戏本身就没有美术吸睛,视频宣发、找媒体试玩等常规宣发渠道几乎无用,特别依赖小众网站和核心玩家转化。然而我到其他网站上投稿游戏时,因为AI披露被婉拒了,这进一步导致游戏的宣发渠道受限。

《无限轮回:增量》有了AI辅助后,质量和开发速度均得到了提高,然而这也导致它被AI争议波及。

最后在这里推一下我的游戏,不知道各位玩家怎么看待“AI辅助开发游戏”,我想看看各位的看法。

无限轮回:增量
无限轮回:增量
敬请期待