我的獨立遊戲因為使用AI輔助,被判了半個死刑

作者:无限轮回增量开发者 發布時間:2026年10月17日 22:18

我開發了一款文字掛機遊戲《無限輪迴:增量》,遊戲的核心玩法、數值等都是我自己手搓的,而Steam和很多外網平臺宣傳遊戲都需要寫AI披露,於是我誠實地寫上了:本遊戲的編碼和本地化工作主要由AI輔助完成。釋出AI披露後,噩夢開始:

1.國內外評價兩極分化

我釋出了遊戲網頁版到各個國內外網站,最先發到了國內最大的文字掛機遊戲網站Gityx,得到了相當不錯的評價

《無限輪迴:增量》實機截圖 1

感謝Gityx上的所有玩家的反饋和支援,我不斷地改進遊戲。由於國內專攻文字掛機類的網站較少,於是我把目光投向了外網網站。首先是專攻文字掛機遊戲的Galaxy網站

在Galaxy網站上,遊戲滿分為5星。上線頭一天,遊戲收穫了2.5星的評價。我就納悶了,遊戲本身的絕大部分問題早就得到了最佳化。至於本地化,雖然AI輔助翻譯的質量略有瑕疵,但是我早就根據Steam外語玩家極大改進了翻譯等本地化工作。我一時找不到低分的原因。

後來我終於得到了答案:部分激進玩家會攻擊所有帶有AI披露的遊戲:比如在Galaxy網站上,相當一部分玩家根本不管遊戲本身質量如何,也沒有遊玩哪怕一秒鐘,看到AI披露就直接打1星,我的遊戲自然也不能倖免。

好在上線一個月後,激進玩家消退,評分回暖,拿到了3.9星。

《無限輪迴:增量》實機截圖 2

如果說遊戲評價還能靠時間證明,那AI披露還導致了另一個災難:

2.流量滑坡

這個噩夢可以分為好幾個方面:

  • Steam上,很多玩家、尤其是外國玩家看見遊戲的AI披露後,會直接轉頭離開。這直接導致遊戲轉化率和demo試玩率低於其他未有AI披露的遊戲

  • 因為AI披露導致的轉化率暴跌,會反過來讓Steam演算法減少給遊戲的自然流量,這導致很多玩家根本見不到你的遊戲

  • AI披露遊戲會遭到部分激進玩家的差評,導致遊戲整體評分下降,而大部分玩家看到差評多就轉頭離開了,並不會細究差評來源

  • 宣發受限:文字掛機遊戲本身就沒有美術吸睛,影片宣發、找媒體試玩等常規宣發渠道幾乎無用,特別依賴小眾網站和核心玩家轉化。然而我到其他網站上投稿遊戲時,因為AI披露被婉拒了,這進一步導致遊戲的宣發渠道受限。

《無限輪迴:增量》有了AI輔助後,質量和開發速度均得到了提高,然而這也導致它被AI爭議波及。

最後在這裡推一下我的遊戲,不知道各位玩家怎麼看待“AI輔助開發遊戲”,我想看看各位的看法。

無限輪迴:增量
無限輪迴:增量
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