这游戏的“时空穿越”规则,号称可以避开“祖父悖论”?

作者:SD工作室 发布时间:2026年10月19日 09:25

“时空穿越”是古今中外都很喜欢的题材,科学研究和艺术创作都提出了非常多的模型。

  • 文游爱好者们最熟悉的大概是《命运石之门》:

宇宙只有一个,但存在无数条可能的历史路径,即“世界线”。改变过去不是覆盖既有历史,而是让世界转移到另一条自洽的历史之中。

  • 《复仇者联盟》:

回到过去,不会改变自己的现在;你所改变的过去,会影响它所属的时间线,而不是自动覆盖你出发时的现实。

(其实我没看过,因为不喜欢超级英雄套路,这正是我创作“反派主角”的原因。)

  • 让我很唏嘘的特德·姜的《商人和炼金术师之门》:

时间旅行可以改变一个人进入历史的方式,却不能改变历史本身。

以上作品我猜测都是先有穿越规则,再创作能诠释规则的故事。

但我们的游戏却是先有一个想讲述的故事,然后再设计一套最契合的规则。

NCH: 时空重塑
NCH: 时空重塑
敬请期待

说明:主角重塑时空的关键不依赖时空规则,看不明白也没关系。

规则设计前提

以上作品我猜测都是先有穿越规则,再创作能诠释规则的故事。

但我们的游戏却是先有一个想讲述的故事,然后再设计一套最契合的规则。

因为主角是继续执行父母未尽的事业,前序行动造成的后果是故事展开的舞台。所以设计规则时需要解决以下问题:

  • 自然灾难必然发生,但人类历史走向可以被改变,否则主角就是在做无用功。

  • 对历史的干预要有限度。如果直接派一直未来军队把过去控制了,那开场即全剧终。

  • 父辈任务失败后,不能读档重来,只能继续往后走。要是读档复活父母,就没主角啥事了。

  • 不可以随意S/L大法,否则任务的紧迫性将荡然无存。

(我们的核心设定几乎都是先射箭,再画靶,这个之后专门写小作文细聊)

重大事件时间轴
重大事件时间轴

最终设计出的规则是——新建分支。

  • “时空穿越”实现的基石是【时空锚点】技术。说人话就是——对时空进行存档。

这套规则跟大家熟悉的游戏存档完全一致。

  • 只要有存档,就可以读档。反过来说,要读档必须得有存档。

穿越并不是可以随意进行的,无法前往没有存档的时代,存档损坏也不行。

也就是说,只能去往过去,无法前往未来。

  • 每次读档都会拉出一个新分支。

读档之前的历史跟原时空完全一致,但读档之后因为有穿越者的介入,所以历史走向会发生改变。改变的多少取决于介入的深度、广度,以及难以预知的蝴蝶效应。

但不以人类意志为转移的事件,比如故事的万恶之源“大灾变”必然发生。

  • 每个物质都具有唯一性,不允许在一个时空中出现两个相同的人或物。

即不会发生到达另一个时空后,遇到另一个自己;也不会发生穿越后,留了一个复制的自己在原时空。

以此解决主角为什么不穿越回一个距离“大灾变”发生更早的年份,比如自己小时候,然后跟父母并肩作战的问题。

在排除Bug的前提下,无论怎么读档,档里都不会出现多个一模一样的角色或者物品。

  • 主角是一个出生在过去的未来人,在Ta出生前就已经有时空存档了,那Ta穿越回自己出生前的时代行不行?

理论上是可行的。但父辈任务失败的后果之一是——之前的时空存档全部损坏。

  • 抛开剧情,从纯规则角度讨论:假设主角穿越回自己出生前的时代,那么到Ta出生时会发生什么?

首先,因为主角的介入,历史走向会发生变化。Ta的父母可能不会结婚,或者在Ta出生前发生变故。

即便父母结婚、生子,生出来的也不会是Ta。因为物质具有唯一性。

所以,即使你杀了祖父,也不影响你在这个时空的存在。因为在杀他前,你已经存在了——你在这个时空的存在不依赖于这个时空里的祖父。

举个例子

《NCH: 时空重塑》实机截图 2

大家可以把时空想象成一个大型在线网游,而每个人都是独立的账号。

老李下线去吃饭,并不影响老王在游戏里继续肝任务;老王虽然是老李带入坑的萌新,但因为更肝,等级照样能反超老李。

  • 一开始,老王和老李都在2026年(时空1)。

  • 下一秒,老李“嗖”的一下穿越回了1996年(时空2),在过去扎扎实实生活了50年。直到2046年,他才穿回当初离开的那个时间点(时空1)。

  • 对老李来说,他实实在在地度过了50年;但对老王来说,他只是眨了一下眼睛。

  • 结果就是,老王眼睁睁看着眼前的老李瞬间从小年轻变成了老头。因为穿越并不能让你返老还童,你在任何时空消耗掉的寿命,都是不可逆的。

那么问题来了:老李穿越到时空2后,到2026年是否会遇到老王?

可能遇到,也可能遇不到。

  • 因为老李的介入,1996年开始的历史会发生变化。

  • 如果老王那时还没出生,有可能因为老李的介入,他就不会出生;

  • 即便老王正常出生,此老王也并非时空1的老王,而是老王'。所以老李和老王不一定会再相遇相知,或者不会在2026年时在一起。

如果听到这里你还是有点晕,没关系,我们来打个比方:

  • 把老李想象成一个文件。

  • 老李从时空A穿越到时空B,本质上就是把“老李.exe”从文件夹A拖进了文件夹B。

  • 文件夹B里不能本来就有个“老李.exe”,否则粘贴不进去;

  • 把他拖到文件夹B之后,文件夹A里他就消失了,所以他随时可以再被拖回去;

  • 至于他在文件夹B里呆了多久、文件被修改成什么样,都是不可逆的。

《NCH:时空重塑》的穿越五大铁律:

  1. 时空分支,决定历史怎么走;

  2. 个人时间线,记录你按什么顺序经历事件;

  3. 不同时空之间的时间没有关联;

  4. 物质在时空中具有唯一性;

  5. 穿越本质是移动,经历了就是经历了,不会覆盖,也无法回头。

感谢您看到这里。

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小运营碎碎念——小作文可算写到这一趴了!

作为一款以“时空穿越”为基石的游戏,为什么宣传了这么久才开始介绍穿越规则?

  • 一来,规则有一点点绕,在琢磨如何表达即精简,大家又比较容易理解;(小破游已经被玩家戏称为“烤脑花供应商”了)

  • 二来,为了做示意图,我昨天特地学习了PS的钢笔如何使用(是的,我之前修抠图全靠用画笔描,鼠绘潜力Max);

  • 三来,不想暴露太早,嘿嘿~~(谁看得上“借鉴”你们这小糊游哇?)