游戏还没正式发售,年度游戏的投票箱已经摆好了?
10月27日,第44届金摇杆奖年度终极游戏提名名单公布,《影之刃零》与《生化危机9:安魂曲》《红色沙漠》《控制:共振》等作品共同进入最终12强。
对期待国产武侠游戏的玩家而言,这当然是一件喜事。一路走到今天,《影之刃零》已经获得了相当可观的媒体评价,如今又进入国际游戏奖项的年度候选名单,至少说明这部作品已经得到了一定程度的认可。

只是翻看日期,一个颇有意思的问题浮了出来。
《影之刃零》将在北京时间10月29日上午10点正式发售,
而金摇杆年度游戏投票,将于北京时间10月31日上午7点59分截止。
从正式发售到投票结束,留给普通玩家的时间,满打满算还不到46小时。
46小时能干什么?
今天先清理硬盘,腾出预下载需要的300GB空间。等到29日正式解锁,第一次走进那个阴冷诡谲的武林,看主角如何出刀,试试不同武器的招式,打上几个Boss,再摸索一下地图里的机关与支线。
倘若游戏足够好玩,说不定一坐就是大半天,等终于熟悉了系统,逐渐摸到故事的门道,回头一看,投票也快截止了。
哦,还有个前提,是你不上班。

对于一款内容丰富,需要玩家亲自探索的动作游戏来说,时间究竟够不够?
当然,金摇杆并没有违反自己的规则。主办方明确允许部分在投票窗口内发售、且已经得到评委充分体验的作品破例入围。《影之刃零》的媒体评测也已提前解禁,专业评审有机会在正式发售之前接触完整游戏。
问题恰恰由此变得微妙起来。

当一款游戏已经得到评委肯定,而多数普通玩家尚未真正玩到它时,玩家手中的这一票,究竟包含多少亲身体验,又包含多少对作品的期待?一个玩家看过几段实机演示,读过十几篇媒体评测,甚至从系列旧作一路追随而来,对游戏抱有充分信心,他有没有资格投票?
当然有。
可另一个玩家若要坚持等自己通关之后,再决定它是否配得上年度最佳。
这份谨慎,又是否应该得到时间上的尊重?

这里藏着年度游戏评选一个始终难以解决的问题:作品有自己的发售时间,奖项有自己的评选日程,而玩家形成判断,也需要一段无法随意压缩的时间。
三者并不总能彼此迁就。
游戏推出得太晚,可能赶不上当年的奖项,为了照顾年末作品,评选机构可以适当延后截止时间,又难免让部分玩家只能依据有限的体验投票。
倘若评选周期再往后挪,新的作品又会陆续出现。
而时间表总得有人划定。
每当这张时间表被划定,某些作品便天然占有了更长的展示与体验时间,另一些作品却需要在极短的窗口里,争取玩家已经准备好的认可。
说来颇有意味,《影之刃零》的主角只有六十六天寿命,要在有限的时间里寻找真相,游戏之外,玩家也迎来了一场时间紧迫的判断。

不过,这终究是一次提名。作品最后能够走到哪里,仍有待结果揭晓。而真正的游戏口碑,也会在发售之后的几天、几周,乃至几年里逐渐形成。
我很乐意看到《影之刃零》取得好成绩,也期待它能够凭借作品自身赢得更多玩家。
只是,看到这份名单和投票时间,笔者还是忍不住想问一句:
如果一款游戏尚未发售,你会根据媒体评价、演示和期待,提前把年度游戏的一票投给它吗?
还是说,既然评的是一整年的最佳作品,这一票至少应该等自己真正玩过之后,再郑重地投出去?