《影之刃零》外媒评价汇总:30家均分89,创国产3A新高!

作者:hjyx01 发布时间:2026年10月26日 20:41

《影之刃零》的媒体口碑呈现出非常鲜明的“长板极长,短板明显”特征。

截至发稿时,Metacritic收录的30篇评测中97%为正面,均分落在89分左右,OpenCritic则显示其位列平台评测游戏的第99百分位(高于99%的游戏)。

战斗系统几乎获得了所有媒体的一致盛赞,而叙事和部分设计则成为了拉低分数的共同原因。

《影之刃零》实机截图 1

The Outerhaven:10/10

将其视为一款“杰作”,认为S-Game倾注了真正的热爱,战斗、叙事、世界构建与中华文化的融合共同造就了“本世代标志性作品之一”。

IGN 中国:10/10

评价极高,称游戏“在各个维度的表现都超出预期”,并认为它给陷入创意瓶颈的西方3A工业“上了一课”。尤其赞赏将体力槽改为“杀气值”的设计,让攻防转换有了武术般的韵律感。

IGN:9/10

称其为“近年来玩过的最佳动作游戏之一”。在长达50小时的游玩中,战斗“几乎从未让人感到厌倦”。扣分项在于故事走向“相当保守”,以及一些空气墙和技术小问题。

Screen Rant:9/10

给出9分,子项评分很能说明问题:视听双双10分,但故事与玩法均为7分。简评称其为“视觉与听觉的武术盛宴”,PC性能“几乎从不掉帧”。

GameSpot:8/10

肯定其“在合适条件下能呈现壮观的战斗”,但指出一个核心问题:割草般消灭大量不还手的杂兵“会逐渐令人疲惫”,意识到战斗系统的真正潜力后,这个缺点会更加显眼。

Checkpoint Gaming:8/10

认为战斗和BOSS战“精彩绝伦”,但主角“魂”被塑造为又一个沉默坚毅的战士形象,相比之下NPC反而更有趣。

VGC:4/5

称其为“史上最快、最炫酷的动作游戏之一”,战斗节奏毫不留情。遗憾在于战斗之外的层面“相对单薄”。

Critical Hits(巴西):8.5/10

(提前泄露的评测)赞扬了快速流畅的BOSS战,但也指出动作偶尔会变得重复;由于敌人不会重生,半开放世界有时会显得“空旷”。

Eurogamer:6/10

主要媒体中的最低分。肯定其成功实现了“流畅且富有电影感的功夫风格战斗”这一目标,但“平衡性与整体质量的问题”最终掩盖了它的光芒。该评测被社区认为是拉低M站均分的主要原因。

《影之刃零》实机截图 2

《影之刃零》实机截图 3

《影之刃零》实机截图 4

《影之刃零》实机截图 5

恭喜《影之刃零》!

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