作为文化传承十分浓厚的国家来说
好像还真的挺少见到以尧舜禹时期为故事背景的游戏,一般历史类就是三国,神话类的就是各种修仙然后融合三清洪荒
但最近还真的有一款国产游戏居然选择了这段神话背景

游戏目前还没有正式发售
但在Steam上面开放了免费的试玩版本,大家搜索《定海》即可下载体验
游戏的部分背景故事部分选择了神话传说中【大禹治水】,不过目前剧情并不完整所以可以期待一下同时,玩家们操控的角色并不是大禹,类似于架空一样的设计


我个人目前是通关了两次
游戏的玩法就是俯视角肉鸽类型的动作游戏,战斗的难度并不是很高对萌新玩家也是十分友好
并且游戏之中在build构筑方面的表现算是兼具深度,以及游戏之中有着极其丰富的天赋树页面,就单说试玩部分也能够看出来可以肝的内容挺多
很肝的啦,而且流派也很多

整体体验下来
游戏对于搓招部分比较侧重,从新手引导开始就给大家展示了相当多的搓招派生,例如弓箭Y+近战X的组合能够打出带有位移效果的组合技
反之则是另一套不同的攻击模板,而不同次数的攻击所组成类似于三国无双的C技效果
我挺喜欢这种搓招体验,能够提升不少游玩丰富度

而且最重要的一点
游戏里面的攻击碰撞居然不是简单的范围
我个人实测了一次,如果采用远近的攻击派生使得玩家角色腾空以后,能够对BOSS或者小怪的攻击进行规避
这种不一样的设计说实话我太喜欢了,对比于千篇一律只能通过闪避/格挡来说,这种通过搓招融合,见招拆招的体验简直是无敌
就是有些难是实话hhh


而游戏在画面上的表现也挺好
3D化场景和角色建模,以及目前体验对手柄的不错适配都能看出制作组下了不少功夫
而且游戏里面的红白刀光表现很明显,弹刀格挡的战斗爽感和手感都挺到位的


而且目前试玩版本的两个boss都长得比较有特色
就比如第一个相柳,如果关上灯只看身材其实.....也不是不可以(bushi
而第二个九尾天狐建模更是不错
期待一下后续制作组的其他BOSS交互设计


碎碎念
游戏从画面,战斗,构筑等等方面来说
从试玩Demo这个层面来看,我个人是能够给到一个挺不错的体验,因为量大管饱还有不错体验
尤其是搓招这块,对于喜欢act游戏的我来说更是心头好
当然如果把优化这些地方打磨一下,正式版我肯定是会再次体验的

