
如图所示,大概有20个法术,每个职业都能分到,大部分法术都来自我自己的DND私设,部分因为游戏机制限制有改动。
下面我会具体介绍每个法术

这是一个近战攻击戏法,用法和雷鸣剑基本一致,是普通攻击+额外伤害的形式,目标在回血时触发额外伤害。

用来凑伤害的近战戏法,优点是这个法术第一次攻击只会把人击倒而不是直接击杀

背弃者缚链 Forsaken Chains,邪术师独表法术。这个法术的效果是每移动都会需要过一次豁免,否则受到受到1d12伤害,1环有3根锁链,一共3d12伤害,每次升环+1根。

吸血鬼法术之一,使用后生成10瓶血酒,队里的吸血鬼喝了效果和吸一次血一样,阿斯带轮可以获得高兴。

吸血鬼法术之二,给你一个一次性的免伤盾,可以升环,最高9d10的保险,另外理论上第三章的卡扎多尔如果会用是可以免疫阳光状态带来的伤害和负面影响的。

一个新的类雷鸣斩法术,在诗人和圣武士的表,并且会给你一次优势

神秘小法术,效果是改变队友的重量,你可以把队友体重减成0然后8力人就能把一个重甲战士像个皮球一样轻松扔到远处,约等于手动迷踪步了(
增加体重可以增加对面推撞你的困难度(你足够重他们就推不动),经过更新后这个法术还提供了+-5的力量豁免以强化效果,代价是取消了仪式。

判定效果和灼热金属类似,敌人必须是穿甲拿武器的才吃,如果遇到了楚儿特的雷霆大恐龙或者武僧大人,这个法术是没用的。
敌人豁免没过会获得超重状态,每回合只能像区一样蠕动。

德鲁伊和游侠也有自己版本的护盾术了,虽然效果是低配但是放一次可以用3次(1d4+1期望是3)

宙斯同款雷击,高伤害的同时还带震慑。

本质上是一个高级火焰射线,但总一个抗性是不吃的吧更新后加入了升环,现在每次升级环会按照顺序让一颗流星能多打一下。

这是一个上下限较大的法术,对抗低破多频次杂鱼很好用。只要对方伤害不超过法术的阈值,法术就会一直生效,对你造成的伤害一直为0,如果超过了阈值则直接消失。
------更新后,根据玩家的建议进行了修改,现在3环版本只能对无护甲的目标使用,必须使用5环或更高版本的法术位才能对着甲目标释放。

吸血鬼法术之三,无论是否命中都会有保底伤害。

诗人也有自己的aoe了,这个法术可以根据对面的豁免情况进行选择,大概有三个版本,每个版本造成的伤害类型比重和豁免类型比重都不一样。




灵感是魔理沙的Master Spark,高贵的光耀伤害aoe,桌游版本其实是有在夜晚威力更强的设定,但是博德之门3的引擎似乎不支持判断地点时间

补全了诗人这些辅助职业的aoe,豁免没过有一个持续小dot,之前实际上是我正在做的职业女巫的独表法术,但是女巫还有点bug,干脆先给开源了




个人最喜欢的法术,谁不喜欢召唤一把彩虹大剑到处框框砍人呢!圣武士用这个法术的话需要5环,法师则需要7环。

光看效果应该就能踩到cosplay谁了,1/3血既是斩杀线
最后是关于获取模组,在N网上搜SpellExpansion就能找到我的模组了
模组需要前置BG3 SE ,解锁20级(否则后面的高环法术玩不到)以及5e spell(否则图标甚至法术本身会神秘丢失)