
如圖所示,大概有20個法術,每個職業都能分到,大部分法術都來自我自己的DND私設,部分因為遊戲機制限制有改動。
下面我會具體介紹每個法術

這是一個近戰攻擊戲法,用法和雷鳴劍基本一致,是普通攻擊+額外傷害的形式,目標在回血時觸發額外傷害。

用來湊傷害的近戰戲法,優點是這個法術第一次攻擊只會把人擊倒而不是直接擊殺

背棄者縛鏈 Forsaken Chains,邪術師獨表法術。這個法術的效果是每移動都會需要過一次豁免,否則受到受到1d12傷害,1環有3根鎖鏈,一共3d12傷害,每次升環+1根。

吸血鬼法術之一,使用後生成10瓶血酒,隊裡的吸血鬼喝了效果和吸一次血一樣,阿斯帶輪可以獲得高興。

吸血鬼法術之二,給你一個一次性的免傷盾,可以升環,最高9d10的保險,另外理論上第三章的卡扎多爾如果會用是可以免疫陽光狀態帶來的傷害和負面影響的。

一個新的類雷鳴斬法術,在詩人和聖武士的表,並且會給你一次優勢

神秘小法術,效果是改變隊友的重量,你可以把隊友體重減成0然後8力人就能把一個重甲戰士像個皮球一樣輕鬆扔到遠處,約等於手動迷蹤步了(
增加體重可以增加對面推撞你的困難度(你足夠重他們就推不動),經過更新後這個法術還提供了+-5的力量豁免以強化效果,代價是取消了儀式。

判定效果和灼熱金屬類似,敵人必須是穿甲拿武器的才吃,如果遇到了楚兒特的雷霆大恐龍或者武僧大人,這個法術是沒用的。
敵人豁免沒過會獲得超重狀態,每回合只能像區一樣蠕動。

德魯伊和遊俠也有自己版本的護盾術了,雖然效果是低配但是放一次可以用3次(1d4+1期望是3)

宙斯同款雷擊,高傷害的同時還帶震懾。

本質上是一個高階火焰射線,但總一個抗性是不吃的吧更新後加入了升環,現在每次升級環會按照順序讓一顆流星能多打一下。

這是一個上下限較大的法術,對抗低破多頻次雜魚很好用。只要對方傷害不超過法術的閾值,法術就會一直生效,對你造成的傷害一直為0,如果超過了閾值則直接消失。
------更新後,根據玩家的建議進行了修改,現在3環版本只能對無護甲的目標使用,必須使用5環或更高版本的法術位才能對著甲目標釋放。

吸血鬼法術之三,無論是否命中都會有保底傷害。

詩人也有自己的aoe了,這個法術可以根據對面的豁免情況進行選擇,大概有三個版本,每個版本造成的傷害型別比重和豁免型別比重都不一樣。




靈感是魔理沙的Master Spark,高貴的光耀傷害aoe,桌遊版本其實是有在夜晚威力更強的設定,但是博德之門3的引擎似乎不支援判斷地點時間

補全了詩人這些輔助職業的aoe,豁免沒過有一個持續小dot,之前實際上是我正在做的職業女巫的獨表法術,但是女巫還有點bug,乾脆先給開源了




個人最喜歡的法術,誰不喜歡召喚一把彩虹大劍到處框框砍人呢!聖武士用這個法術的話需要5環,法師則需要7環。

光看效果應該就能踩到cosplay誰了,1/3血既是斬殺線
最後是關於獲取模組,在N網上搜SpellExpansion就能找到我的模組了
模組需要前置BG3 SE ,解鎖20級(否則後面的高環法術玩不到)以及5e spell(否則圖示甚至法術本身會神秘丟失)