AMD 发布了 FSR SDK 2.4,并更新了 FSR 4.1.2 用于 RX6000
AMD 发布了 FSR SDK 2.4,并更新了 FSR 4.1.2 用于 RX6000 AMD 正式发布了FSR “Redstone” SDK 2.4,将更新后的升频、帧生成和光线再生组件提供给游戏开发者。SDK 包含 FSR 升频 4.1.2、帧生成 4....
AMD 发布了 FSR SDK 2.4,并更新了 FSR 4.1.2 用于 RX6000 AMD 正式发布了FSR “Redstone” SDK 2.4,将更新后的升频、帧生成和光线再生组件提供给游戏开发者。SDK 包含 FSR 升频 4.1.2、帧生成 4....
微软放出了 DirectX 12 Agility SDK 1.722 预览版 ,官方称之为 DirectX 光线追踪(DXR)自 2018 年亮相以来最重要的一次更新 。核心是三件套:Clustered Geometry(聚类几何)、PTLAS(分区顶层加速结...
显卡与驱动 NVIDIA 发布 GeForce 621.01 WHQL 驱动:新游戏优化 + 云预编译着色器 图1 GeForce 621.01 驱动 NVIDIA 发布 GeForce 621.01 WHQL Game Ready 驱动,为《影之刃零》《使命...
1. 以上测试FSR 4.1.2LiteX统一在左边图片,XeSS统一在右边 歪果平台发布的图片对比示例 帧信息等对比 这个灯笼是会动的,LiteX版本存在黑点 此时帧数信息分别为 62.2 / 62.8 (FSR/XeSS) 对比草地跟衣服材质,很明显左边的...
AMD已宣布计划将FSR 4.1带到Radeon RX 6000显卡、XBOX Series X|S以及受支持的掌机,扩大其基于机器学习的升级技术的可用范围。AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理杰克·胡因在X上的一篇帖子中概述了这些计划,同时更新了帧生成、...
唉西八,之前发过一个类似的贴,讲了AMD之前的AE因为音频管线冷启动导致录制失效的事,没想到更新到最新驱动之后又出事了。搞不懂超级小苏一天天的到底在干嘛,每次发驱动老bug不修就搞点没人玩的游戏适配。我看是阿三爽吃苏大炮白饭。 回到正题,最新AE版本26.9....
AMD于9月29日发布的Adrenalin 26.9.2驱动中,被发现在其导入/导出数据库文件内包含三个尚未公布的硬件代号: ATLite3 、 AT2 与 Gainsborough 。 AnandTech论坛用户SixPie在检索驱动文件时发现了这些条目,随...
索尼正式为基础版PlayStation 5引入AI超分辨率技术,命名为 Quick Spectral Super Resolution(QSSR) 。这是索尼与AMD合作项目的直接成果,也是基础版PS5首次获得AI驱动的图像重建能力。 首批适配游戏为《漫威金刚...
我的电脑配置是24年升级的D5平台,用7500F(24年购入)搭配5070(25年更换),玩4K分辨率。遇见部分网游LOL、战狗、三角洲经常会遇见卡住不动几秒的情况。所以我两年很少玩网游。 我一直怀疑是CPU的问题,虽然我主板用的很钙,但不应该影响使用的流畅性...