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彭博社:EA关闭BioWare原因,主要是决定开发《星球大战:前线3》

彭博社:EA关闭BioWare原因,主要是决定开发《星球大战:前线3》

今日,据彭博社记者 Jason Schreier 援引知情人士消息报道,EA 关闭旗下工作室 BioWare,原因是公司决定将资源倾斜至《星球大战:前线3》项目,放弃开发成本相当的《质量效应》系列新作。 EA 高管在梳理未来几年的产品阵容时发现,旗下有两款科幻...

一代传奇落幕!EA正式关闭BioWare,《质量效应》新作取消,爷青结

一代传奇落幕!EA正式关闭BioWare,《质量效应》新作取消,爷青结

10月21日,BioWare在官网发了一篇告别声明,这家成立三十多年、做出过《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》的工作室,正式关闭。 声明里写道:在共同走过三十余年的冒险旅程后,BioWare即将关闭,下一部《质量...

致敬传奇开发商BioWare,三十年作品历史整理——叙事型RPG定义者

致敬传奇开发商BioWare,三十年作品历史整理——叙事型RPG定义者

BioWare曾是“有史以来最伟大的RPG开发商之一”,将RPG玩法推向了 以角色和选择为核心的电影化叙事 。 一、医生创业与 CRPG 崛起(1995–2006) 1995 年,三位医学博士在加拿大埃德蒙顿创立 BioWare,最初做医学教育软件。1998 ...