【魂系佳作】又是类魂?这30款纯正魂系游戏佳作,够你玩到明年
魂系游戏玩什么?不知道最近大家有没有刷到这个梗:"又是类魂",只是玩玩梗还挺有意思的。 不过玩梗归玩梗,可真要聊起类魂,它其实是有讲究的,出手要讲分寸的硬核战斗、死了要付出代价的资源惩罚、一个个据点串起来的箱庭地图,还有那种被 BOSS 虐上几十遍、终于打过去...
魂系游戏玩什么?不知道最近大家有没有刷到这个梗:"又是类魂",只是玩玩梗还挺有意思的。 不过玩梗归玩梗,可真要聊起类魂,它其实是有讲究的,出手要讲分寸的硬核战斗、死了要付出代价的资源惩罚、一个个据点串起来的箱庭地图,还有那种被 BOSS 虐上几十遍、终于打过去...
眼熟我的老观众都知道,不仅 《致命躯壳2》刚发售就冲了虔诚版,还赶着出了新视频 。 这次新专栏,我不亲自上了, 掏钱送给我们的一位观众 ,让他来替咱们说说新版本, “ 究竟是黑马逆袭,还是争议依旧? ” 图源Steam社区,双击完成每日任务~ 游戏正式发售已经...
当我第一次看到这款由《幽灵行者》系列的开发团队 One More Level所打造的第一人称的魂游时,有些不敢相信。就,光试想一下,如何观察敌人的动作?如何判断来自视野盲区的攻击?又该如何在狭窄的第一人称视角下,完成那些需要精准判断的闪避与弹反,这些在传统第三...
近日,市场分析机构Alinea Analytics的市场分析主管里斯·埃利奥特公布了一组有关《艾尔登法环》的有趣数据。 据估算,全球约有980万名玩家累计游玩时间超过100小时,其中将近350万人解锁了全成就/白金奖杯。 双击即可完成每日任务~ 该机构的数据分...
如果你是位经常关注游戏社区动向的玩家,那么相信你会对这类第三人称切换第一人称视角的游玩mod并不陌生,当把镜头塞进游戏角色的真实视野里里重新打一遍魂游,一直算是外网玩家MOD社区里经久不衰的整活方向。而如今,真有人把这套点子做成了真实的完整游戏,它就是《不朽遗...
“腐墟与衰败带来重生的契机。” 自2009年的 《恶魔之魂》 这款游戏发布以来,日本游戏总监 宫崎英高 向世界展示了一种截然不同的游戏设计理念,他的游戏往往以残酷的战斗、晦涩的剧情和未知且荒凉的世界其特征被各类玩家所熟知,其后续作品 《黑暗之魂》 将其知名度进...
不知道你最近看各大游戏展的新作预告片时,有没有注意到一个特别有意思的现象。 画面刚亮起的时候,气氛往往烘托得极其到位:顶尖的冷兵器美术、帅出天际的主角建模、刀光剑影的过场动画。这时候弹幕里全是帅炸了、动作游戏要崛起了、必买。结果到了第三十秒,画面切入实机战斗,...