如果你是位经常关注游戏社区动向的玩家,那么相信你会对这类第三人称切换第一人称视角的游玩mod并不陌生,当把镜头塞进游戏角色的真实视野里里重新打一遍魂游,一直算是外网玩家MOD社区里经久不衰的整活方向。而如今,真有人把这套点子做成了真实的完整游戏,它就是《不朽遗志》。

* 论第一人称 *
在文章的开始,我想在此先提出一个问题:第一称的魂游算是一个具有创意性、且史无前例的设计嘛?

也许大部分玩家会评价“是”,但从严谨的角度上来考证的话,其实应该也未必。在宫崎英高早期还没有加入FromSoftware的时候,该社早期开发的《国王密令》就是第一人称视角的游戏,其中的经典的斩打刺、毒池、隐藏墙、视野盲区与陷阱都是后来再借鉴小高之手再发扬光大的,受限于时代技术和后续玩法设计需要,第一人称已经是被舍弃的点子了。所以本次的《不朽遗志》重新搬出第一人称的设计,我个人觉得并不算创新...

而一款动作游戏设计成第一人称,其首当其冲的好处是,玩家探索时的代入感更加浓厚了,因为靠着第三人称视角帮助下,玩家总是不可避免的能摇晃镜头,去看到出各种潜藏的埋伏或者收集要素,对关卡制作者的恶意进行拆招。
此时玩家的视角被限定,所有的信息全部都受限于视角的正面,无论是在躲避敌人时的跑路、还是面对突然遇到的偷袭,都会变得无所适从。尤其是到了游戏的第三章「陷落的村庄」那一关,相信大伙应该都会对麦田里藏起来的地雷,和冒出偷袭的草叉村民感到印象深刻。传统魂游的那种先仔细观察环境再探图的稳扎稳打模式,到了《不朽遗志》这款游戏里,其带来的紧张感无疑是更加深刻的。

而作为第一人称的取舍,《不朽遗志》直接大刀阔斧的取消了传统魂游里祖宗之法不可变的带有无敌帧的翻滚,将战斗风格转变成了全程依靠冲刺、和高风险但高收益的弹反,来在战斗作为防身手段。对于玩惯了带有翻滚的魂游玩家而言,是要有一定适应时间的。

其实想想这也是一个可以理解的事情,因为第一人称本身的动作游戏本身就已经够劝退一部分会晕的玩家了,此时如果还只知道生搬硬套去东施效颦地强行塞入翻滚,那导致的游戏视角将会是灾难性的... 完全不需要半小时,绝大部分玩家就已经开始反胃了。
* 战斗 *
我觉得《不朽》这种右手武器、左手能力的排布方式,有很大程度上是借鉴了《Dishonored》(耻辱)这款经典第一人称超能力刺杀潜行的游戏。并准备了不同的冷兵器、远程火器、异变各3种,它们均享有各不相同的性能和攻击模组,且都能进行升级提升。

在战斗上,游戏的手感很扎实,你挥出的每一刀,乃至刺出的每一剑,在击中敌人肉体的时的反馈都很足。而特别要注意的问题是:这款游戏非常鼓励弹反。由于使用冲刺的距离并不算长且也不提供无敌帧,面对一次敌人大开大合的攻击往往需要多段冲刺,这意味着光靠躲闪你就已经消耗大量的精力条。

既然冲刺并不好用,那玩家的其余手段就只剩下弹反了。在这款游戏中的弹反的机制其实和只狼大体类似,都是要玩家抓timing来触发完美格挡来给予敌人架势条,而架势条一满玩家就有足够的时间去,在敌人僵直的时间里接上一发满蓄法术外来一次处决,可以说弹反的收益可以说是非常高的。

这点在游戏中的第一场BOSS战「鹰旗将军」就体现得尤为明显,用传统的贪刀打法基本是刮不动它,而且为了躲避频繁的攻击也往往精力也所剩无几。而你一旦转变思路选择大胆选择弹反,BOSS的血条会在你满蓄的法术和处决下血量很快就能见底。在我个人理解里,它可能算是带有点教学意味的BOSS,只要你get到了制作的意思,那么在后续的关卡历程中基本上也没有什么可以难得住你的了。

而就在你打败第一个BOSS后,解锁教堂基地和传送功能时,此时游戏才算是真正的开始,这也是接下来要说到的探图部分了。

* 地图探索 *
游戏中的地图被设计成了类似于《魂3》那样的纯线性探索流程,虽然这个过程里玩家没有小地图可查看当前位置,但随着关卡路线的兜兜转转,你最终总能回到你第一个篝火处,不知不觉也就记下了地图,基本上不会迷路。此时又加上了各种任务支线、暗示此路不通而设计的能力锁也是布置的琳琅满目,在你解锁能力后,回到之前没有因为能力锁而卡住地方再探索一番,也是别有一番乐趣。

地图的每个小路和房间均安排了一定要素的奖励,需要再探索的过程多加留意,完成各种支线可以奖励护符,而各种道具机强化素材都放在小路上,如果探图没有遗漏的话,基本上是不缺强化素材的。

地图的设计上基本没有大问题,探索起来其实也挺舒服的,就是有的时候跳台上的抓杆设置的不明显,多加点暗示就好了。还有一个问题是,离谱的是看着部分场景中的视觉上明明看着的水坑很浅,但靠近踩上了就是判定即死,有点小难绷。
* 关于最后 *
总的来说,在如今类魂当代市场下,《不朽遗志》这款游戏随波逐流的制作类魂,确实有点“旧瓶装新酒”的味道,但凭借着独特的第一人称,也确实带来一份独特的地体验。虽然基本的魂游要素俱全,但可惜RPG要素不是很够,提供的选择以及流派性构筑很浅,算是有点自己特色风格明显的游戏,需要入手前需要好好审视一下是否真的适合自己。
据官方声称,将于今年晚些时候,将加入新游戏+模式,等到明年还有独立于主线战役之外的大型扩展DLC,用于讲述一个完整的支线故事会进一步探索《不朽遗志》的世界与角色,喜欢的朋友不妨期待一手。
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