没了鼠鼠和阿米西亚,《瘟疫传说》还能「共鸣」吗?
《瘟疫传说》系列一直将乱世之中人物间的情感羁绊与逃不开的宿命作为游戏叙事核心,从中欧的黑死病肆虐为故事起点,一步步揭开跨越千年的轮回诅咒,阿米西亚与雨果之间的手足羁绊,以及两人在一路逃亡中的成长与蜕变,也成为这个系列留给玩家最深刻的印象之一。 而在《瘟疫传说:...
《瘟疫传说》系列一直将乱世之中人物间的情感羁绊与逃不开的宿命作为游戏叙事核心,从中欧的黑死病肆虐为故事起点,一步步揭开跨越千年的轮回诅咒,阿米西亚与雨果之间的手足羁绊,以及两人在一路逃亡中的成长与蜕变,也成为这个系列留给玩家最深刻的印象之一。 而在《瘟疫传说:...
第一项是最佳电子游戏及其他交互媒体配乐原声奖,这是一个23年新设立的一个专门给游戏配乐准备的奖。但是格莱美几乎不懂游戏,胡乱评奖,例如去年给了海之剑sword of the sea这种小众到不能小众的游戏33和各种大作完全没有机会。虽然刚出的两年给过大作,23...
本文作者 星游鉴赏社 hjyx01 得益于UE引擎的强大画面表现力与高门槛,已经有越来越多的中型游戏工作室凭借着一部看起来像3A的独立游戏翻身这件事,近些年已经先后出现了: 《灵媒》——创意总监直接被挖去做《寂静岭》新作总监了; 《贪婪之秋》——推出了真-大作...
提起《瘟疫传说》系列最令人印象深刻的,我想永远是那一片翻涌的、令人头皮发麻的鼠潮。 阿米西亚和雨果在黑暗里屏住呼吸,火光在手里颤抖,每一步都可能惊动那些密密麻麻的死亡。那种心惊胆战的感觉我至今也记忆犹新。 但是当《共鸣:瘟疫传说传承》把主角换成在《安魂曲》里混...
众所周知《共鸣:瘟疫传说传承》是一款比较优秀的线性游戏,这类游戏初稿剧本往往会因为角色的呈现,整体故事的节奏需要进行大幅度的删减,今天分享两个我目前了解到的游戏删除情节。 一、索菲亚,莱尼所在的营地独特的面部纹身 据我了解这段情节已经在游戏的制作过程中推进到最...