没了鼠鼠和阿米西亚,《瘟疫传说》还能「共鸣」吗?

作者:老实人评测组 发布时间:2026年10月25日 23:50

《瘟疫传说》系列一直将乱世之中人物间的情感羁绊与逃不开的宿命作为游戏叙事核心,从中欧的黑死病肆虐为故事起点,一步步揭开跨越千年的轮回诅咒,阿米西亚与雨果之间的手足羁绊,以及两人在一路逃亡中的成长与蜕变,也成为这个系列留给玩家最深刻的印象之一。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 1

《瘟疫传说:无罪》实机截图 2

瘟疫传说:无罪
瘟疫传说:无罪
¥169
瘟疫传说:安魂曲
瘟疫传说:安魂曲
¥199

而在《瘟疫传说:安魂曲》中见证阿米西亚与雨果的宿命与悲歌之后,作为衍生作的《共鸣:瘟疫传说传承》将故事主人公放在十五年前未曾卸下锋芒的女海盗索菲亚身上,玩家将伴随她的故事,踏上古老的米诺陶岛,揭晓上古希腊时期的玛库拉诅咒,再次见证一场关于姐弟情深的宿命悲歌。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 3

共鸣:瘟疫传说传承
共鸣:瘟疫传说传承
¥199

好消息:老鼠没了;

坏消息:没老鼠了

但是没事,有“牛来”!

《瘟疫传说:无罪》实机截图 4

游戏故事舞台交织在藏有远古神话的神秘岛屿,由于索菲亚体内藏有玛库拉诅咒的共鸣印记,从小就能在幻觉中看见远古米诺陶岛的真实过往,故事流程中我们也会反复穿越回古希腊米诺陶神话当中,以“忒修斯“、代达罗斯两人故事揭开王国背后的真相。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 5

《瘟疫传说:无罪》实机截图 6

但《共鸣:瘟疫传说传承》作为系列前传性质作品,此时时间线为十五年前的法兰西帝国,这里暂时并没有什么瘟疫肆虐、鼠灾横行,所以系列标志性的“鼠山鼠海”与正传中雨果所能控制鼠群的独特能力自然也就不复存在了。

鼠群
鼠群

取而代之的是远古希腊时期导致王朝覆灭的“异兽”出现,它虽没有成群鼠灾压倒性的数量碾压优势,但却要比成群鼠灾更具压迫感,也更难以应对。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 8

也因故事主人公变为能令人联想到一位故人的传奇海盗索菲亚,所以游戏终于不用专注于单一的潜行躲藏与打弹弓了,而是利用索菲亚矫健的身手与敌人近距离搏杀,灵活的身法躲避异兽的追踪,将解谜、潜行、战斗、跑酷均匀的分布在游戏流程中。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 9

虽然丰富架构,但《共鸣:瘟疫传说传承》是保守的

从十几个小时的流程体验来说,《共鸣:瘟疫传说传承》没有十足的创新内容,从游戏剧情框架到玩法基础都使这部作品稳扎稳打的平稳落地,这也意味着游戏部分系统与前面作品一样有些单薄,没有深度拓展相关玩法,依然将重心放在的剧情方面(音乐太好听了)。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 10

首先贯穿游戏流程的谜题设计围绕着“铜球”和“光”,铜球能借助光的力量投射出平时无法在墙体上显现的符号或路径、也能反射出三原色激光激活各类机关,但游戏谜题逻辑却十分轻量化,复杂程度也不高,仅有极小部分要对上开发组的电波。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 11

谜题所记录的线索玩家也能在小本子上获取思路,如果长时间解不出来还能向队友寻找寻求提示,辅助破解。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 12

当然,铜球与光的妙用不止于解谜层面,游戏也将这份设计融入到躲避与战斗当中。

和系列前作的鼠群设定一致,异兽本身与受诅咒影响的怪物都极度畏光,多数场景下没有光线就要潜行躲避,可一旦拥有光那就能肆无忌惮的对抗这些怪物,铜球也能在剧情中解锁投射光线的能力应用在部分对抗怪物的场景中,只可惜也就仅仅是对抗怪物,没有将其应用在更多解谜玩法层面,因此光既是探索解谜的关键,也是流程中对抗怪物保全自身的重要依仗。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 13

《瘟疫传说:无罪》实机截图 14

而系列“战斗”从阿米西亚弹弓的远程偷袭到索菲亚刀剑的正面博弈,游戏所拓展的战斗系统属于是这部作品的亮点,也让这部作品更偏向于动作性。玩家不再局限于被动躲避,能够凭借矫健的身手主动迎敌,依靠索菲亚从小学习的海盗战斗技巧应对敌人,从而游戏引出五种方向的技能加点与精研,但从基础来说看,套战斗系统所衍生出来的依然是延续前作的经典框架。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 15

《瘟疫传说:无罪》实机截图 16

而游戏一脉相承的便是十分隐蔽的收集品,从前作中的各类花花草草和多样奇珍,转变为刀剑、饰品、遗物,乃至升级技能的多数“共鸣点”也要在场景中收集,所以全新的战斗成就与收集成就成为了这部作品不小的难点。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 17

临门一脚的“悲歌”底色

《瘟疫传说》系列所塑造的内核便是阿米西亚与雨果细腻真挚的情感羁绊,两人从小相依为命,一同对抗宿命的手足深情,贯穿了正传两部作品中的全部苦难,也是系列最深入人心的悲歌底色。

显然开发组也尽量将一套完整的故事融入这部作品当中,但作为前传作品的《共鸣:瘟疫传说传承》,虽然沿用这套手足情深的悲歌底色,却以索菲亚这个第三者视角了解古希腊米诺陶神话中姐姐阿里阿德涅与弟弟阿斯忒里翁被命运裹挟的过往,但这份手足情深的过往所带来的冲击力并没有正传那般直击人心。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 18

直到最后,故事完结,给予我印象最深的却不如正传中中两人一路走来的点点滴滴,但制作组依然凭借细腻的人物刻画、氛围感十足的场景与恰到好处的音乐衬托,撑起了这部作品的叙事基调,也让“索菲亚”这个角色更加饱满。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 19

《共鸣:瘟疫传说传承》算不上是一款突破自我的系列革新之作,依然采用系列一贯的底层设计和些许新意,稳扎稳打为玩家呈现出关于索菲亚的过往故事,再次揭开受玛库拉诅咒的苦难悲剧,虽然在部分系统上有些短板,打磨仍不到位,但这些问题并没能影响这场令人难忘的游玩体验。

同时《共鸣:瘟疫传说传承》也充分证明了系列在褪去最初的鼠潮天灾噱头后,依旧能凭借细腻的人物刻画、极致的氛围塑造以及不错的故事底色,保有独属于《瘟疫传说》的魅力与生命力,令人十分期待《瘟疫传说》的未来故事究竟会如何发展。

《瘟疫传说:无罪》实机截图 20