沒了鼠鼠和阿米西亞,《瘟疫傳說》還能「共鳴」嗎?
《瘟疫傳說》系列一直將亂世之中人物間的情感羈絆與逃不開的宿命作為遊戲敘事核心,從中歐的黑死病肆虐為故事起點,一步步揭開跨越千年的輪迴詛咒,阿米西亞與雨果之間的手足羈絆,以及兩人在一路逃亡中的成長與蛻變,也成為這個系列留給玩家最深刻的印象之一。 而在《瘟疫傳說:...
《瘟疫傳說》系列一直將亂世之中人物間的情感羈絆與逃不開的宿命作為遊戲敘事核心,從中歐的黑死病肆虐為故事起點,一步步揭開跨越千年的輪迴詛咒,阿米西亞與雨果之間的手足羈絆,以及兩人在一路逃亡中的成長與蛻變,也成為這個系列留給玩家最深刻的印象之一。 而在《瘟疫傳說:...
第一項是最佳電子遊戲及其他互動媒體配樂原聲獎,這是一個23年新設立的一個專門給遊戲配樂準備的獎。但是格萊美幾乎不懂遊戲,胡亂評獎,例如去年給了海之劍sword of the sea這種小眾到不能小眾的遊戲33和各種大作完全沒有機會。雖然剛出的兩年給過大作,23...
本文作者 星遊鑑賞社 hjyx01 得益於UE引擎的強大畫面表現力與高門檻,已經有越來越多的中型遊戲工作室憑藉著一部看起來像3A的獨立遊戲翻身這件事,近些年已經先後出現了: 《靈媒》——創意總監直接被挖去做《寂靜嶺》新作總監了; 《貪婪之秋》——推出了真-大作...
提起《瘟疫傳說》系列最令人印象深刻的,我想永遠是那一片翻湧的、令人頭皮發麻的鼠潮。 阿米西亞和雨果在黑暗裡屏住呼吸,火光在手裡顫抖,每一步都可能驚動那些密密麻麻的死亡。那種心驚膽戰的感覺我至今也記憶猶新。 但是當《共鳴:瘟疫傳說傳承》把主角換成在《安魂曲》裡混...
眾所周知《共鳴:瘟疫傳說傳承》是一款比較優秀的線性遊戲,這類遊戲初稿劇本往往會因為角色的呈現,整體故事的節奏需要進行大幅度的刪減,今天分享兩個我目前瞭解到的遊戲刪除情節。 一、索菲亞,萊尼所在的營地獨特的面部紋身 據我瞭解這段情節已經在遊戲的製作過程中推進到最...