夺宝奇兵 本体及DLC 全收集全笔记全书籍 比对清单 全成就攻略
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感谢每一位游玩《不朽遗志》的玩家! 本次更新为刺剑与军刀新增了致命攻击招式。值此万圣节之际,我们还为游戏加入了全新的主题武器外观。安装今日更新后,所有玩家均可体验这些全新内容。 感谢大家一直以来的支持!我们会继续努力,不断打磨游戏,为大家带来更好的体验。 在体...
一. 购买建议 包括 “逃生1正传+dlc告密者+逃生2”,能够获得完整游戏体验。 《逃生试炼》为联机,各位友友按需购买,此处不做展开。 二.全系列时间线顺序 逃生试炼 →【dlc告密者 + 逃生 1】→ 漫画 1–5 话 → 逃生 2 → 漫画 Epilog...
说实话,我玩这个游戏就是奔着捏人来的,不是简单的捏脸,是真的捏一个能思考、互动、自由对话的伙伴,他们都会有自己的性格和生活方式,当你们一起冒险,聊天,你们的关系会越来越亲近,可是反过来,如果你做了他不喜欢的事,那么他也会冷落你。你和他之前不存在固定的剧情,一切...
我们小团队开发的第一款独立游戏《奇境扭蛋屋》,在新品节上没获得什么流量,估计是要凉了。 我们几个人一直在闷头做游戏,宣发这块确实没什么经验,这次也算是吃了亏。 但游戏本身,我们是倾尽心血做出来的。 在我们的游戏里,你操作的角色是小小的手办,在书桌、阳台这些地方...
今(29)日,《影之刃零》全球发售当天 冯骥发长文回忆与梁其伟的旧识,称中国单机创作者迎来 更好的时代也是更难的时代 。 01 一篇长文,连接两位单机创作者 冯骥发长文回忆与梁其伟多年前刚创业时相识、一起吃烧烤讨论游戏设计的经历,直言 “我很有信心,这次会答得...
这真的只是一款回合策略游戏吗? 在许多关于4X策略游戏的评测与讨论中,我常常会感慨,市面上大量流水线化的策略作品,总热衷于把“玩法轻量化”“快餐化”当作追求。为了迎合更多普通玩家,它们砍掉复杂权衡,简化选择,把策略压缩成一套重复的模板,追求上手即爽。不是说这类...
在传统的沙盒冒险游戏里最容易发生的事情是什么? 一个人默默砍树、挖矿、盖房子,整个世界只有你一个人,即便是在鹈鹕镇有着众多NPC,也仍然只有固定台词的对话。 在生成式AI一天一个模样的今天,大家都在玩大肥鱼的时候,这款叫《麦琪的花园》的游戏却可以让你亲手“捏”...
国产独游圈中那“生产队的驴”kingnagame旗下的“琉隐”系列于昨日再出新作《琉隐:将魂千军》,这次居然变成无双玩法了! 要知道从24年推出系列第二作《琉隐九绝》开始,几乎以每半年一新作的速度纷至沓来,且类型还各不相同。 系列第一款作品《琉隐》是2021年...
不少蹲了许久的玩家今早第一时间冲进游戏,刚开服没多久,Steamdb 那边的实时数据就已经传开。《影之刃零》发售仅仅半小时,平台在线玩家数量直接突破 20 w。 这个数字放在国产动作游戏里分量不轻。之前很多同类型新作,往往要花上大半天才能摸到这个在线门槛,影之...
2026年10月29日,国产暗黑武侠动作游戏《影之刃零》正式发售。在发售前夕,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文回顾了与《影之刃零》制作人梁其伟的初次见面以及个人对国单的思考,一起来看看吧。 1 我和梁其伟在很多年前就认识,那时大家同为刚创业不久的新人,也都在做手...
冯骥和梁其伟在很多年前就认识,那时大家同为刚创业不久的新人,也都在做手游。因对单机游戏的热爱最终殊途同归,转向单机创作。 他表示,从业者选择单机赛道并非出于品类优越感,而是个人成长经历与审美偏好自然导向的结果,本质是对熟悉领域的深耕与热爱。 针对当前国产单机行...