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游戏编年史

专区共收录 47 篇攻略资讯

游戏编年史:影之刃 二十年磨一剑

游戏编年史:影之刃 二十年磨一剑

初露锋芒 故事开始于2006年的深夜,清华大学建筑系大三学生梁其伟打开RPG Maker XP,开始搭建一个只属于自己的武侠世界。 他没有团队,没有预算,也没有发行商,有的只是对古龙江湖的执念,以及一个白发剑客的模糊轮廓。这个剑客叫魂,他所处的世界后来被称为影...

《赛博朋克2077》走过14年,还记得最初的样子吗?

《赛博朋克2077》走过14年,还记得最初的样子吗?

2012年,CDPR对外放出了一个名字:《赛博朋克2077》。 那时候这家波兰工作室刚刚靠《巫师2》刚站稳脚跟,主力放在《巫师3》,2077只有一个很小的团队在搭建世界观,关注的人并不多,大部分人连“赛博朋克”是什么都还不清楚。 第二年一月,第一支CG上线,一...

告别传奇!CDPR高层发文悼念BioWare,网友恳求接手《质量效应》

告别传奇!CDPR高层发文悼念BioWare,网友恳求接手《质量效应》

就在昨晚,EA正式宣布关闭旗下工作室BioWare。这家曾开发过《质量效应》《龙腾世纪》的传奇公司,终于在运营30年后画上句点。 随后,CDPR的联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基发文,回顾了两家公司长达二十余年的渊源,并表示这对游戏行业来说是“悲伤的一天”。 许...

同样是开放世界,游戏地形却有三大流派 居然可以从大地到异世界

同样是开放世界,游戏地形却有三大流派 居然可以从大地到异世界

开放世界的地形场景,是世界观的核心载体,也决定着一款作品的画面基调与沉浸质感。按照对现实的贴合程度,开放世界场景大致可分为三类:纯写实、半虚构拟真、超奇幻架空。三者规则清晰、定位各异,基本覆盖了主流开放世界的美术设计逻辑。 一、纯写实风格:完全复刻现实自然规则...

哈基米烹饪!单机版“胡闹厨房”《闪闪喵厨房》EA发售~仅需18元!

哈基米烹饪!单机版“胡闹厨房”《闪闪喵厨房》EA发售~仅需18元!

喜欢治愈系烹饪游戏、爱撸猫又爱折腾厨房经营的朋友注意咯。 最近 Steam 上又多了一款上头佳作 《闪闪喵厨房》 ,它凭着软萌到犯规的猫咪画风 + 手忙脚乱的快节奏烹饪玩法,成了近期妥妥的休闲解压新选择。 这是一款融合了时间管理、轻度 Roguelite 与卡...

老外把西游做成了乐子?盘点一下steam的西游主题游戏

老外把西游做成了乐子?盘点一下steam的西游主题游戏

《黑神话:悟空》让全世界认识了孙悟空和《西游记》,但 steam的以西游为题材的游戏,可能是你见过的最狂野的一批 ,而且有很多意想不到的乐子。 比如很多人可能有疑问:为什么日本人猛做三国游戏,但是不做西游游戏呢? 这并非是日本人不认识《西游记》,西游在日本的存...

致敬传奇开发商BioWare,三十年作品历史整理——叙事型RPG定义者

致敬传奇开发商BioWare,三十年作品历史整理——叙事型RPG定义者

BioWare曾是“有史以来最伟大的RPG开发商之一”,将RPG玩法推向了 以角色和选择为核心的电影化叙事 。 一、医生创业与 CRPG 崛起(1995–2006) 1995 年,三位医学博士在加拿大埃德蒙顿创立 BioWare,最初做医学教育软件。1998 ...

为了让“杀神”玩家感受战争的残酷,游戏厂商都做过哪些努力?

为了让“杀神”玩家感受战争的残酷,游戏厂商都做过哪些努力?

有些 FPS 游戏,一直存在 一个很微妙的现象 开发者费尽心思,让枪声 听起来更真实 ,让 爆炸更有冲击力 ,甚至连 士兵中枪后的惨叫 ,都要尽可能还原 但对大多数玩家来说,这些细节带来的感受,可能只是简单的一句: “哇,我耳朵要聋了!” 感慨完了,转头继续端...

游戏墓场15:龙腾4与Bioware之死

游戏墓场15:龙腾4与Bioware之死

一、天塌了 2026年10月22日,Bioware被EA关停,这是大规模裁员计划的一部分。 这意味着龙腾世纪没了,质量效应新作也停了,可能要跟命令与征服、荣誉勋章系列一样要长期冷藏了。 对于RPG爱好者而言,犹如晴天霹雳。 - 二、倒闭原因 龙腾4的商业失败是...

屹立于5万gal之上的muv-luv,粉丝质疑原作者不懂剧情?

屹立于5万gal之上的muv-luv,粉丝质疑原作者不懂剧情?

最近关于muv-luv有两条新闻,一条是手游衍生作登陆steam; 另一条就乐子大了: 《Muv-Luv》系列的粉丝质疑原作者吉宗钢纪不懂剧情! 事情是这样的,吉宗钢纪在推上刷到一个美国网友,说看了《Muv-Luv》想入伍,来保护在日本的朋友。 就回复他:愿闻...

年度,但是玩完《空之轨迹 the 2nd》,我可能半年不会碰jrpg了

年度,但是玩完《空之轨迹 the 2nd》,我可能半年不会碰jrpg了

对于很多人来说,JRPG发展到现在其实早就没有了一个特定的标准。 回合制?剧情?风格? 甚至到一些刻在DNA里的音乐,我不信没人玩《FF16》听见水晶序曲时能分清它是ARPG还是JRPG。 像《女神异闻录》,带着青春懵懂,带着对世界粗浅的认知,少年的热血,拯救...