很早之前就看到一個帖,今年不如去年。然後又在年度最佳競爭者是近幾年最弱的帖子評論區看到這個人,並且貼出當時帖子的連結。單單列出來兩年的遊戲,很難直觀地展示出孰強孰弱,所以,採用1換1(換不過就多加幾個)的方法,對這兩年的遊戲進行對比。只包括今年至今發售的遊戲,去年則是截止今日。先放個曲吧。
注意:
1.年貨遊戲不談,自己跟自己玩就行。
2.每一場中,先列出為2025年發售,後續均為2026年發售作品。
3.不考慮媒體評分,只根據熱度、銷量以及玩家口碑來判斷,因為我不是媒體,你討論的環境也是玩家社群。
4.全篇手寫,圖個樂呵。有更好的對比法,可以說一說,我再調整。
首先,兩隊率先出場的是來自卡普空的兩個頂級IP。《怪物獵人:荒野》銷量1000W+,玩家評價較低。與之相對戰的則是《生化危機:安魂曲》,安魂曲銷量更低,線上峰值也更低,但評價較高,完全有一戰之力。
其次,出場的選手分別為《天國拯救2》、《紅色沙漠》。這倆封面都這麼像?銷量上,後者略勝一籌,口碑上,前者更有說服力。
第三場的對手如下:《光與影:33號遠征隊》在TGA之前,實際熱度並沒有特別高,銷量也是中規中矩,不過進了XGP,那就跟進了XGP的《地平線6》一較高下吧。銷量毫無疑問後者勝出,前者口碑更好點,不過《地平線6》的偷跑也對口碑造成了較大的影響。
第四場:寶可夢Pokopia作為NS2獨佔作品,銷量已突破500萬份,口碑也不錯,完全勝過《咚奇剛 焦力全開》。
第五場:《上古卷軸4:湮滅重製版》不愧是經典,本想以《刺客信條:黑旗記憶重置》與之一戰,奈何其實力過於強悍,遂加了《哥特王朝重製版》與《人中之龍:極3》。
第六場:《空之軌跡1》與《空之軌跡2》,自己跟自己打個平手算了。
第七場:《明末:淵虛之羽》與《共鳴:瘟疫傳說傳承》,既然都進了XGP,那就放一塊兒吧。
第八場:來自島哥哥的《死亡擱淺2:冥灘之上》與卡普空的《Pragmata》,雖然可能前者在當時的銷量略遜一籌,不過考慮到獨佔以及私心,還是勉強給算個平手吧。
第九場:又是自己打自己?《寂靜嶺f》與《寂靜嶺:Townfall》之戰,發售時間接近,前者銷量上更強勢一點,不過,誰讓你們倆是一個IP呢。
第十場:《Doom:黑暗紀元》,本來想讓《鬼武者:劍之道》上場,不過後邊還有活,先拉《樂高蝙蝠俠》打一打吧。二者steam線上峰值非常接近,後者好評率較高一些。
第十一場:活來咯,都是老IP重啟,你什麼實力?算平手都是讓著你的。
第十二場:一黑頂十黃?我看你是讓鬼上身了,都給你抓走好吧。
第十三場:雨姐與詹姆斯邦德之戰,究竟是日子武士厲害,還是特工007更強?我看半斤八兩吧。
第十四場:《文明7》,口碑撲街,出DLC再說吧,跟《星地大戰:零號戰隊》碰一碰吧,兩者評價數量接近,但是口碑明顯後者更強。
第十五場:王炸級對決!《無主之地4》線上人數30w+,竟無一人可與之一戰?《無主之地》本該也是去年一個王炸級的作品,儘管沒有怪物獵人這一IP頂級,但是二者的翻車,在去年似乎並不少見。派幾個蝦兵蟹將頂一頂!漫威鬥魂!到!命運石之門!到!勇者鬥惡龍!到!RIDE6!到!
第十六場:經典IP《消逝的光芒:困獸》,《控制:共振》你能控制住困獸嗎?
第十七場:《合金裝備:食蛇者》,算是重製的遊戲,跟同為重製遊戲的《光環:戰役進化》碰一碰吧。
第十八場:光榮特庫魔的《真三國無雙:起源》與《黎明行者之血》對決,可能劇情都不錯?反正我是挺喜歡起源的劇情。
第十九場:《艾爾登法環:黑夜君臨》,找不到對手了嗎?別忘了,《幻獸帕魯》也是今年的哦!
第二十場:《四海兄弟:故鄉》,口碑爆炸,跟R星學學吧。《漫威金剛狼》都能把你打趴下。
第二十一場:《絲之歌》,儘管發售當天口碑爆炸,但是後續還是憑藉硬實力挽回口碑,毫無疑問的2025獨遊goat。那麼,2026隊派誰出戰呢?《大步走》不行?再加個《超級變色龍》呢?再加個《神探鼠傑克》呢?還不行?再加個《地獄黑傑克》呢?
第二十二場:2025年度最具影響力遊戲:《午夜以南》對戰《REPLACED》,都是XGP遊戲,放一塊好像沒啥違和感?不對啊,《REPLACED》雖然玩法差點,還蠻好看的。
第二十三場:《多重人生》,熱度不高,口碑不錯,這名字與《平行人生》怎麼那麼像呢,忍不住給你倆來安排一場戰鬥了。
第二十四場:《蘇丹的遊戲》,獨立遊戲,口碑較高,熱度也不錯,有時間試試,《喵喵的結合》有話要說。據說還沒官方漢化,那就略遜一籌吧。
第二十五場:《刺客信條:影》!不是,你也是年貨啊?黑旗沒留給你可惜了,沒對手了嗎?派幾個蝦兵蟹將先頂一頂?沙羅週期!到!輪迴之獸!到!
第二十六場:國產類魂《無限機兵》與《噬血程式碼Ⅱ》對決,還是機兵好點。
第二十七場:差點忘了頂級動作遊戲:《哈迪斯Ⅱ》!找三個頂一頂算了,畢竟忍者組的《仁王3》放其他場了。
第二十八場:《逃離鴨剋夫》,據說是好遊戲,被運營給毀了!不知道了,《霧隱獵人》上場吧。
第二十九場:國產神作《動物迷城》!劇情挺有趣的,跟《電車炫客》比較一下如何呢?
第三十場:木靈&罐罐?關卡制設計?支線服用主線地圖?類仁王遊戲?《第一狂戰士:卡贊》的定價勸退、難度設定抽象,跟《仁王3》放一塊也算是抬舉你了。
第三十一場:《藍途王子》?放個《英靈神殿》不過分吧?
第三十二場:黑曜石出品《宣誓》,我看《人間地獄:越南》的劍也未嘗不利?
第三十三場:頂級雙人遊戲《雙影奇境》,《火焰紋章 萬縷千絲》湊個數吧。抱歉,沒找到對應的遊戲卡片,隨便找個替代一下吧。
除了上述列出的以外,2026的獨立EA測試遊戲還蠻多,其中三個作品熱度都挺高,線上峰值都不低。
去年的遊戲陣容,好像就《戰地風雲6》《弧光獵人》《小小夢魘》還有點討論度?
今年的遊戲陣容,後續還有《GTA6》《影之刃零》《塞爾達傳說:時之笛》。
這樣對比下來,今年還比去年差嗎?